क्लाउड गेमिंग के लिए माइक्रोसॉफ्ट का पुश आपके लिए क्या मायने रखता है

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क्लाउड गेमिंग के लिए माइक्रोसॉफ्ट का पुश आपके लिए क्या मायने रखता है
क्लाउड गेमिंग के लिए माइक्रोसॉफ्ट का पुश आपके लिए क्या मायने रखता है
Anonim

मुख्य तथ्य

  • Microsoft Xbox गेम पास के लिए एक स्मार्ट टीवी ऐप लॉन्च कर रहा है जो उपयोगकर्ताओं को क्लाउड के माध्यम से गेम खेलने देगा।
  • कंपनी ने पहले क्लाउड गेमिंग का उपयोग खिलाड़ियों को स्मार्टफोन पर गेम पास कैटलॉग तक पहुंच प्रदान करने के लिए किया है।
  • डेवलपर्स के साथ माइक्रोसॉफ्ट के हालिया सहयोग, और क्लाउड प्रौद्योगिकियों में निरंतर निवेश, मतलब गेमिंग पहले से कहीं अधिक पहुंच योग्य हो सकता है।
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क्लाउड-आधारित सिस्टम में Microsoft का निरंतर निवेश अगले कुछ वर्षों में गेमिंग को पहले से कहीं अधिक किफायती बना सकता है।

क्लाउड गेमिंग हमेशा से माइक्रोसॉफ्ट की बिजनेस स्ट्रैटेजी का हिस्सा रहा है। Xbox गेम पास कैटलॉग के भाग 2020 में क्लाउड गेमिंग के माध्यम से स्मार्टफ़ोन पर उपलब्ध कराए गए थे, और अगले कुछ वर्षों में इसे और भी अधिक उपकरणों के लिए रोल आउट करते हुए देखा जाएगा। सैमसंग के 2022 स्मार्ट टीवी लाइनअप में उत्पाद सबसे पहले अपने डैशबोर्ड पर Xbox गेम पास ऐप पॉप अप देखेंगे, हालांकि Microsoft की अन्य स्क्रीन पर रोल-आउट जारी रखने की योजना है। यह ग्राहकों को Xbox कंसोल के बिना लोकप्रिय Xbox गेम पास ऐप तक पहुंचने की अनुमति देगा-और यह अंततः गेमिंग को पहले से कहीं अधिक किफायती बना सकता है।

"मुझे लगता है कि Microsoft के पास सब्सक्रिप्शन पैकेज में शीर्षकों की एक बड़ी लाइब्रेरी की पैकेजिंग करके काम करने के लिए स्ट्रीमिंग के लिए सही व्यवसाय मॉडल है," सेंसरटॉवर के मोबाइल अंतर्दृष्टि रणनीतिकार क्रेग चैपल ने एक ईमेल में लाइफवायर को बताया। "यह गेमिंग को और अधिक लागत-प्रभावी बनाता है, खासकर यदि इसका एक उद्देश्य उन उपभोक्ताओं को लक्षित करना है जो हार्डवेयर तक पहुंच प्राप्त नहीं कर सकते हैं।"

सदस्यता सेवाएं बनाम हार्डवेयर बिक्री

प्रभावशाली हार्डवेयर बिक्री के आंकड़े लंबे समय से गेमिंग कंपनियों का एक प्रमुख लक्ष्य रहे हैं, लेकिन इस पीढ़ी के कंसोल के साथ चीजें बदल रही हैं। यह चल रहे सेमीकंडक्टर की कमी से भी बढ़ गया है, जिससे ग्राहकों के लिए PlayStation 5 और Xbox Series X दोनों पर अपना हाथ रखना मुश्किल हो गया है। Microsoft को हार्डवेयर को पूरी तरह से छोड़ना आवश्यक नहीं है, लेकिन यह स्पष्ट है कि Xbox गेम पास सदस्यता एक बड़ी भूमिका निभाती है। कंपनी की वित्तीय योजनाओं में।

"यदि आप एक गेम कंसोल पर सैकड़ों डॉलर खर्च नहीं कर सकते हैं, संभावित रूप से एक हाई-एंड पीसी पर हजारों डॉलर खर्च कर सकते हैं, तो आप वैश्विक गेमिंग समुदाय में महत्वपूर्ण रूप से भाग नहीं ले सकते [नहीं] माइक्रोसॉफ्ट गेमिंग के सीईओ फिल स्पेंसर ने एक समाचार विज्ञप्ति में कहा। "क्लाउड हमें दुनिया भर में खेलने के लिए इन बाधाओं को पूरी तरह से हटाने की अनुमति देगा। बेशक, अभी भी कंसोल और पीसी के लिए जगह है, और स्पष्ट रूप से, हमेशा रहेगा, लेकिन क्लाउड के माध्यम से, हम एक मजबूत गेमिंग अनुभव प्रदान करने में सक्षम होंगे। इंटरनेट से जुड़े किसी भी व्यक्ति के लिए, यहां तक कि कम से कम शक्तिशाली, कम से कम महंगे उपकरणों पर भी, जिन उपकरणों के पास पहले से ही लोग हैं।"

क्लाउड गेमिंग की चुनौतियों पर काबू पाना

क्लाउड के माध्यम से गेमिंग का विचार नया नहीं है-वास्तव में, कई अन्य कंपनियों ने तकनीक का लाभ उठाने की कोशिश की है (या वर्तमान में कोशिश कर रही हैं)। उदाहरण के लिए, Google Stadia आपको इसके कैटलॉग से गेम ख़रीदने और उन्हें विभिन्न डिवाइसों पर दूरस्थ रूप से एक्सेस करने देता है। Nvidia GeForce Now एक समान ढांचा प्रदान करता है, हालांकि इसका कैटलॉग बहुत बड़ा है और आपको एक स्टोरफ्रंट तक सीमित नहीं रखता है।

लेकिन क्लाउड गेमिंग को जन-जन तक पहुंचाने के इन प्रयासों के बावजूद, बाजार अपनाने के मामले में यह अभी भी पारंपरिक कंसोल से पीछे रहने के कुछ कारण हैं।

"तकनीकी चुनौतियों को अभी भी सुचारू करने की आवश्यकता है, जैसे कि जवाबदेही, खासकर जब यह रणनीति और शूटर शैलियों जैसे शीर्षकों की बात आती है," चैपल ने कहा। "ऐप स्टोर जैसे कुछ मार्केटप्लेस पर भी नियम हैं जो स्ट्रीमिंग ऐप्स जैसे Xbox गेम पास के लिए प्रतिबंध प्रदान करते हैं।"

हालांकि, जैसे-जैसे इंटरनेट की गति में सुधार होता है और कंपनियां तेजी से ढांचे का विकास करती हैं, क्लाउड गेमिंग खिलाड़ियों के लिए अधिक आकर्षक हो जाता है। डेवलपर्स भी बोर्ड पर कूद रहे हैं, जिससे केवल इसके विकास में तेजी आनी चाहिए। नवीनतम उल्लेखनीय सहयोग माइक्रोसॉफ्ट और हिदेओ कोजिमा के बीच है - मेटल गियर श्रृंखला और डेथ स्ट्रैंडिंग के पीछे दिमाग - क्योंकि बाद वाला एक नया गेम बना रहा है जो माइक्रोसॉफ्ट की क्लाउड तकनीक पर निर्भर करता है।

यह वह गेम नहीं हो सकता है जो क्लाउड गेमिंग को कंसोल से ऊपर ले जाता है, लेकिन यह निश्चित रूप से उस दिशा में एक छोटा कदम है। गेमिंग की दुनिया में हार्डवेयर ने लंबे समय तक सर्वोच्च शासन किया है, और बाजार पर अपनी पकड़ तोड़ने में समय लगेगा। लेकिन अगर Microsoft निवेश करना जारी रखता है जैसा कि उसने पिछले कुछ वर्षों में किया है, एक दिन, हम नई पीढ़ी के कंसोल नहीं देख सकते हैं। इसके बजाय, हमारे पास नेटफ्लिक्स जैसी सेवा की मासिक सदस्यता होगी जो नियमित हार्डवेयर अपग्रेड की आवश्यकता को समाप्त करती है।

$500 से शुरू होने वाले नए कंसोल के साथ, क्लाउड गेमिंग का सपना आकर्षक है।किसी भी समर्थित स्क्रीन पर गेम खेलने की क्षमता मौलिक रूप से प्रवेश की लागत को कम करेगी और गेमिंग को पहले से कहीं अधिक सुलभ बना देगी। यह स्पष्ट नहीं है कि वहां पहुंचने में कितना समय लगेगा, लेकिन माइक्रोसॉफ्ट के निरंतर प्रयासों का मतलब है कि हम अगले कुछ वर्षों में गेमिंग परिदृश्य में बड़े बदलाव देख सकते हैं।

"हम एक क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म भविष्य में जा रहे हैं जहाँ आप किसी भी डिवाइस पर अपने गेम खेल सकते हैं, इसलिए अन्य हार्डवेयर की आवश्यकता के बिना स्मार्ट टीवी पर गेम पास उपलब्ध कराना समझ में आता है," चैपल ने कहा। "इस तरह का एक कदम क्लाउड गेमिंग को मुख्यधारा बनाने की दिशा में एक और कदम है।"

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