मुख्य तथ्य
- Fe/male Switch एक नीदरलैंड स्थित स्टार्टअप है जो टेक स्टार्टअप दुनिया में महिलाओं की हिस्सेदारी बढ़ाने का इरादा रखता है।
- Gamified तकनीक अधिक सामान्य होती जा रही है क्योंकि उद्यमी उद्योग अपने दृष्टिकोण को आधुनिक बनाने का प्रयास करते हैं।
-
स्टार्टअप की योजना तकनीक से परे लैंगिक समानता के अपने मिशन को फर्स्ट-हैंड सिमुलेटर के माध्यम से अन्य उद्योगों में विकसित करने की है।
नए रोल-प्लेइंग वीडियो गेम सिम्युलेटर, Fe/male स्विच के पीछे डेवलपर्स के लिए तकनीक की दुनिया को एक बहुत ही आवश्यक बदलाव मिल रहा है।
नो-कोड वेबसाइट निर्माता टिल्डा टेक उद्योग में लिंग पूर्वाग्रह को समाप्त करने में मदद करने के लिए Fe/male स्विच के साथ मिलकर काम कर रहा है। नीदरलैंड स्थित सिमुलेशन गेम उपयोगकर्ताओं को एक सफल स्टार्टअप बनाने, प्रबंधित करने और नेतृत्व करने के लिए जो कुछ भी लेता है, उस पर एक प्रत्यक्ष, आभासी रूप देना चाहता है।
"यह विचार हमारे पास [पिछले दो वर्षों के लॉकडाउन] के दौरान आया। हमने उन चीजों के बारे में सोचा जो एक उद्यमी होने के लिए मूल्य जोड़ सकती हैं। कंपनियां प्रौद्योगिकी और स्टार्टअप में अधिक महिलाओं की तलाश कर रही थीं, इसलिए हमने आने का फैसला किया लाइफवायर के साथ एक फोन साक्षात्कार में, फे/मेल स्विच के सह-संस्थापक और सीईओ वायलेट्टा शिशकिना ने कहा, इस गेमीफाइड, शैक्षिक मंच के साथ।
उपभोक्ता को ध्यान में रखकर बनाया गया, Fe/male स्विच भविष्य की महिला तकनीकी नेताओं को सिखाएगा कि कैसे अपने ब्रांड के प्रभाव को विकसित करें, लाभदायक व्यवसाय बनाएं और निवेशक-पक्ष की जानकारी हासिल करें। दूसरा पायलट प्रोग्राम 7 मार्च को खुलेगा.
उद्योग को बाधित करना
सूचना प्रौद्योगिकी फर्म एक्सेंचर की एक शोध रिपोर्ट के अनुसार, केवल 32 प्रतिशत तकनीकी कार्यबल महिला है, जो 1984 में 35 प्रतिशत से कम है।तकनीक में महिला प्रतिनिधित्व की कमी का एक प्रमुख कारण, शोध में पाया गया है, "भाई संस्कृति" के माध्यम से व्यापक लिंग पूर्वाग्रह फ़िल्टर किया गया है। यहां तक कि महिला उद्यमी भी धन खोजने में परेशानी का हवाला देती हैं, केवल 2 प्रतिशत उद्यम पूंजी महिला व्यापार मालिकों के पास जाती है।
"महिलाओं को इस उद्योग से डराया जा सकता है। लेकिन वे इस तरह से डरती नहीं हैं। "शिशकिना ने कहा। "गेमीफाइड अनुभव के साथ, आपका मस्तिष्क अभी भी सोचता है कि यह वास्तविक है क्योंकि आप कुछ सीख रहे हैं और कुछ बना रहे हैं। हम उम्मीद कर रहे हैं कि इससे उनके आत्मविश्वास का स्तर बढ़ेगा, इसलिए वे वास्तविक जीवन में भी यही कोशिश करेंगे।"
वास्तविक जीवन की तरह, खेल में भी समय सीमा होती है और विफलता की संभावना होती है। लेकिन वीडियो गेम की तरह, इसमें खोज, पुरस्कार और पुन: चलाने की क्षमता है। शिक्षाप्रद होने के साथ-साथ मनोरंजक उत्पाद बनाना शिशकिना और उनकी टीम के लिए महत्वपूर्ण था। यह अभ्यास के रूप में वीडियो गेमिंग पर एक नया कदम है, युद्ध में सैनिकों को प्रशिक्षित करने के लिए वीडियो गेम सिमुलेशन का उपयोग करने वाले सैन्य अभियानों के समान।Fe/male स्विच गेम के छात्रों को मेंटरशिप सेवाएं प्रदान करता है और यह अपनी तरह का पहला गेम है।
Stella Friaisse 2021 में गेम के शुरुआती पायलट प्लेथ्रू के लिए मूल 15 उपयोगकर्ताओं में से एक थी। अब, वह Fe/पुरुष स्विच टीम के लिए साझेदारी के विकास में काम करती है और उम्मीद करती है कि उसकी कहानी दूसरों को संदेह के साथ प्रेरित करेगी।
"यह बहुत आधुनिक है। हर कोई उत्सुक है क्योंकि उन्होंने ऐसा कुछ भी नहीं सुना है। विभिन्न दृष्टिकोणों से स्टार्टअप जीवन का अनुभव करने के लिए [हमें मिला] कुछ ऐसा है जो आपको वास्तव में कहीं भी नहीं मिल सकता है," Friaisse ने कहा लाइफवायर के साथ एक फोन साक्षात्कार। "मैं शुरुआत में नर्वस था, लेकिन इसने मुझे स्टार्टअप में काम करने के तरीके के बारे में बहुत कुछ सिखाया।"
स्विच को चालू करना
Fe/male स्विच के लिए आधिकारिक रिलीज 2022 के लिए निर्धारित है। Fe/male स्विच का उद्देश्य तकनीक में लिंग अंतर को बंद करने में मदद करना है, लेकिन वीडियो गेम सभी लिंगों के लोगों को भाग लेने के लिए उपलब्ध होगा।
प्रौद्योगिकी दुनिया भर में अग्रणी नौकरी बाजारों में से एक है, [घर से काम करना] की शुरुआत के बाद से तेजी देखी जा रही है। ब्यूरो ऑफ लेबर स्टैटिस्टिक्स के अनुसार, 2030 तक तकनीक के कुछ क्षेत्रों में पारंपरिक व्यवसायों की दर से तेजी से बढ़ने का अनुमान है। एक वीडियो गेम के आराम से शिक्षण तकनीकी कर्मचारी होंगे, जहां जोखिम लेने और विफलता में वास्तविक दुनिया की कोई कमी नहीं है, यह मेंटरशिप और ऑन-द-जॉब प्रशिक्षण पर एक आधुनिक कदम है।
और बात यहीं नहीं रुकती। अप-टू-डेट रहने के प्रयास में, स्टार्टअप सिम्युलेटर ने अपूरणीय टोकन कार्यान्वयन को अपनाया है। बहुत ही विवादास्पद तकनीक को एकीकृत किया जाएगा ताकि उपयोगकर्ता अपने अवतारों के अपने स्वयं के एनएफटी बना सकें, जो एक स्वामित्व प्रमाणपत्र के साथ पूर्ण हो।
शिशकिना और Fe/male स्विच की टीम इस गेम की सफलता को तकनीक उद्योग से परे एक बहुउद्देशीय प्लेटफॉर्म में बदलने की उम्मीद करती है। एक गेमीफाइड एसटीईएम संस्करण की महत्वाकांक्षाओं और वर्तमान में विकास में एक ग्रेड स्कूल संस्करण की नींव के साथ, Fe/male स्विच एक नौटंकी से अधिक है, शिस्किना कहती है, यह एक क्रांति है।
"आपको शामिल होने के लिए किसी विचार की आवश्यकता नहीं है। खेल शुरू करने के लिए आपको किसी चीज़ की आवश्यकता नहीं है। हम आपको दिखाएंगे कि कैसे रचनात्मक होना है और कैसे विचार-मंथन करना है। हम आपको दिखाएंगे कि तकनीकी कैसे करें और रचनात्मक पक्ष, "उसने कहा। "यह हमेशा बेहतर होता है जब आप समझते हैं कि इसमें समय लगता है, एक वास्तविक स्टार्टअप की तरह। एक चीज जो हम आपसे अनुरोध करते हैं वह है आपका समय।"