मुख्य तथ्य
- स्नैप एक हेडबैंड को अपने संवर्धित वास्तविकता उत्पादों में एकीकृत करने की योजना बना रहा है जिससे आप अपने विचारों से कंप्यूटर को नियंत्रित कर सकते हैं।
- विशेषज्ञों ने चेतावनी दी है कि ब्रेन-मशीन इंटरफ़ेस तकनीक गोपनीयता के मुद्दों को उठा सकती है।
- ब्रेन-कंप्यूटर इंटरफेस भी विकलांग लोगों की मदद कर सकते हैं।
आप जल्द ही अपने दिमाग से ऑगमेंटेड रियलिटी (एआर) हेडसेट को चलाने के लिए हैंड कंट्रोलर को छोड़ सकते हैं, लेकिन विशेषज्ञों ने चेतावनी दी है कि तकनीक गोपनीयता के मुद्दों को बढ़ा सकती है।
स्नैप, स्नैपचैट के पीछे की कंपनी ने एक न्यूरोटेक स्टार्टअप का अधिग्रहण किया है जिसका हेडबैंड पहनने वाले को अपने विचारों से कंप्यूटर को नियंत्रित करने देता है। कंपनी की योजना हेडबैंड को अपने चल रहे अनुसंधान के साथ संवर्धित वास्तविकता (एआर) उत्पादों में एकीकृत करने की है।
"तंत्रिका संबंधी विचारों का लाभ उठाना, जिन्हें सीधे कमांड में अनुवादित किया जा सकता है, में भारी अनुप्रयोग (और गोपनीयता निहितार्थ) हैं क्योंकि हार्डवेयर तत्व को हटाने से एआर / वीआर अनुभव को सक्षम करने के लिए स्वामित्व की कुल लागत कम हो जाती है," मार्क वेना, सीईओ टेक कंसल्टिंग कंपनी स्मार्टटेक रिसर्च ने लाइफवायर को एक ईमेल इंटरव्यू में बताया।
माइंड रीडर
नेक्स्टमाइंड एक पेरिस स्थित कंपनी है जो $400 छोटे मस्तिष्क-कंप्यूटर इंटरफ़ेस (बीसीआई) बनाने के लिए जानी जाती है। घोषणा पोस्ट में, स्नैप का कहना है कि नेक्स्टमाइंड "स्नैप लैब के भीतर दीर्घकालिक संवर्धित वास्तविकता अनुसंधान प्रयासों" को चलाने में मदद करेगा, कंपनी की हार्डवेयर टीम जो वर्तमान में एआर उपकरणों का निर्माण कर रही है।
कंपनी ने लिखा, "स्नैप लैब के कार्यक्रम, स्नैप कैमरा के भविष्य के लिए संभावनाएं तलाशते हैं, जिसमें स्पेक्ट्रम भी शामिल है।""चश्मा एक विकसित, पुनरावृत्त अनुसंधान और विकास परियोजना है, और नवीनतम पीढ़ी को डेवलपर्स का समर्थन करने के लिए डिज़ाइन किया गया है क्योंकि वे संवर्धित वास्तविकता की तकनीकी सीमाओं का पता लगाते हैं।"
स्नैप के हालिया स्पेक्ट्रम में रीयल-टाइम एआर के लिए डिस्प्ले, वॉयस रिकग्निशन, ऑप्टिकल हैंड ट्रैकिंग और यूआई चयन के लिए साइड-माउंटेड टचपैड शामिल हैं। ऑगमेंटेड रियलिटी एक वास्तविक दुनिया के वातावरण का एक इंटरैक्टिव अनुभव है जहां वास्तविक दुनिया में वस्तुओं को कंप्यूटर से उत्पन्न जानकारी द्वारा बढ़ाया जाता है।
वेना नेक्स्टमाइंड क्षमता को "एक प्रारंभिक प्रोटोटाइप कहा जो दिखाता है कि क्या संभव है, और यह उपयोगी और व्यावहारिक अनुप्रयोगों के निर्माण के लिए एक मजबूत विकास समुदाय पर अत्यधिक निर्भर होगा।" उन्होंने कहा कि उन्हें कम से कम 2 से 3 साल तक काम करने वाले दिमाग से नियंत्रित एआर हेडसेट की उम्मीद नहीं है।
"ऐसे कांटेदार गोपनीयता मुद्दे भी हैं जिन्हें अनिवार्य रूप से संबोधित करने की आवश्यकता होगी क्योंकि उपभोक्ता निश्चित रूप से अपने तंत्रिका तरंगों की अनधिकृत निगरानी के शौकीन नहीं होंगे," वेना ने कहा।
एक नई लहर
वाल्व के सह-संस्थापक और अध्यक्ष गेबे नेवेल ने कहा कि कंपनी ओपन-सोर्स ब्रेन-कंप्यूटर इंटरफेस सॉफ्टवेयर विकसित करने के लिए काम कर रही है। प्रौद्योगिकी के लिए एक संभावित उपयोग लोगों को गेमिंग सॉफ़्टवेयर से अधिक कनेक्ट करने देना होगा।
ब्रेन-कंप्यूटर इंटरफेस भी विकलांग लोगों की मदद कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, जर्मनी में ट्यूबिंगन विश्वविद्यालय के शोधकर्ताओं द्वारा विकसित एक उपकरण ने हाल ही में एक 37 वर्षीय पूरी तरह से लकवाग्रस्त व्यक्ति को अपने परिवार के साथ संवाद करने की अनुमति दी। रोगी ने अपने प्रशिक्षण में 107 दिनों के वाक्यों को बनाना सीखा। 245 के दिन, उन्होंने कहा: "विली च टूल बलबम मल लॉट होरेन्ज़न," जिसका वैज्ञानिकों ने जर्मन से अनुवाद किया "मैं टूल लाउड द्वारा एल्बम को सुनना चाहूंगा।"
तंत्रिका संबंधी विचारों का उत्तोलन करना जिन्हें सीधे आदेशों में अनुवादित किया जा सकता है, में बहुत अधिक अनुप्रयोग (और गोपनीयता निहितार्थ) हैं…
वीआर कंपनी वर्चुलेप के सीईओ आमिर बोजोर्गज़ादेह ने एक ईमेल साक्षात्कार में कहा कि आप ईईजी-आधारित/ब्रेन-वेव-चालित वीआर अनुभवों की उपयोगिता को दो श्रेणियों में विभाजित कर सकते हैं: निष्क्रिय और सक्रिय।निष्क्रिय उपयोगिता तब देखी जाती है जब इमर्सिव अनुभवों को स्वचालित रूप से अधिकतम उपयोगकर्ता आराम और विशिष्ट उपयोगकर्ता की पहुंच सेटिंग्स के अनुकूल होने की अनुमति दी जाती है ताकि फ़ॉन्ट आकार, रंग और वॉल्यूम सेटिंग्स, उदाहरण के लिए, उपयोगकर्ता को मैन्युअल रूप से किए बिना समायोजित कर सकें। यह स्वयं।
भविष्य में, एक मस्तिष्क इंटरफ़ेस एक अनुभव की तीव्रता को उनके तनाव के स्तर और संज्ञानात्मक भार के संदर्भ में उपयोगकर्ता की प्राथमिकताओं के स्तर पर समायोजित करने जैसी सुविधाओं की अनुमति दे सकता है, Bozorgzadeh ने कहा। और एक उपयोगकर्ता अनुभव में शारीरिक रूप से भाग लेने की आवश्यकता के बिना, अपने विचारों के साथ अपने आभासी अवतार और वातावरण को नेविगेट कर सकता है।
"मूल मैट्रिक्स फिल्म के अंत में नियो की कल्पना करें, और कैसे वह एक भगवान की तरह समय और स्थान को मोड़ने में सक्षम था," बोजोर्गज़ादेह ने कहा। "यह एक वीआर और एआर संदर्भ में तंत्रिका विज्ञान संचालित अनुभवों की आंतरिक क्षमता है।"