मुख्य तथ्य
- एक नए अध्ययन के अनुसार, युवा सोशल मीडिया और गेमिंग के पक्ष में स्ट्रीमिंग सेवाओं से दूर हो रहे हैं।
- एक विशेषज्ञ स्ट्रीमिंग से हटकर गेमिंग उद्योग में हाल के "बड़े पैमाने पर सुधार" को श्रेय देता है।
- पर्यवेक्षकों का कहना है कि निकट भविष्य में सोशल मीडिया, स्ट्रीमिंग और गेमिंग एक साथ धुंधले हो जाएंगे।
विशेषज्ञों का कहना है कि युवा लोग ऑनलाइन मनोरंजन के पक्ष में टीवी रिमोट को छोड़ रहे हैं जो अधिक सामाजिक और संवादात्मक है।
डेलोइट के एक नए अध्ययन के अनुसार, 18 वर्ष से कम आयु के उपयोगकर्ता सोशल मीडिया और गेमिंग के पक्ष में स्ट्रीमिंग सेवाओं से दूर हो रहे हैं। लगभग आधे अमेरिकी उत्तरदाताओं का कहना है कि वे छह महीने पहले की तुलना में अधिक उपयोगकर्ता-जनित सामग्री देखते हैं, और आधे का कहना है कि वे हमेशा अपनी योजना से अधिक समय इसे देखने में बिताते हैं।
"सोशल मीडिया और गेम की अपील स्पष्ट है; यह वह जगह है जहां उनके दोस्त हैं, और इस तरह वे संवाद करते हैं," माइक मेट्ज़लर, स्ट्रीमिंग मीडिया पर नज़र रखने वाले कॉन्विवा के एक वरिष्ठ डिजिटल मार्केटिंग मैनेजर ने एक ईमेल में लाइफवायर को बताया। साक्षात्कार। "आपके पास अब बच्चों की एक पूरी पीढ़ी है जो पाठ के माध्यम से संवाद नहीं करते हैं; वे स्नैपचैट का उपयोग करते हैं। वही बच्चे वर्चुअल रूप से बाहर घूमने और एक साथ फ़ोर्टनाइट खेलते हुए [उसी] को व्यक्तिगत रूप से बाहर घूमने के रूप में देखते हैं।"
एक साथ ऑनलाइन होना
डेलोइट के सर्वेक्षण से पता चला है कि स्ट्रीमिंग सेवाएं उन ग्राहकों को आकर्षित करने और बनाए रखने के लिए संघर्ष करती हैं जो अपनी इच्छित सामग्री का पीछा करने और उनके द्वारा भुगतान की जाने वाली लागतों का प्रबंधन करने के बारे में जानकार हो गए हैं।यह उन युवा पीढ़ियों के लिए विशेष रूप से सच है जो स्मार्टफोन, सोशल मीडिया और वीडियो गेम के साथ बड़े हुए हैं और ऐसे मनोरंजन अनुभव पसंद करते हैं जो अधिक सामाजिक और संवादात्मक हों।
"वेब और यह सभी ऑफ़र अब एक गंतव्य या एक जगह नहीं है जहां हम कभी-कभी जाते हैं," केविन वेस्टकॉट, उपाध्यक्ष, डेलॉयट एलएलपी और यू.एस. प्रौद्योगिकी, मीडिया और दूरसंचार नेता, ने एक समाचार विज्ञप्ति में कहा। "यह हमारे जीवन का एक अभिन्न अंग बन गया है, और युवा पीढ़ी विशेष रूप से वास्तविक और आभासी अनुभवों के धुंधलापन के लिए अनुकूलित है। अभी के लिए, स्ट्रीमिंग वीडियो, सोशल मीडिया और गेमिंग बहुत सफल हैं, लेकिन बदलते व्यवहार अगली लहर की ओर इशारा कर रहे हैं डिजिटल मनोरंजन।"
टिकटॉक, स्नैपचैट, इंस्टाग्राम और यूट्यूब ऐसे स्थान हैं जहां युवा लोग इन दिनों अपना समय बिताते हैं, और प्रत्येक प्लेटफॉर्म का उपयोग विभिन्न उद्देश्यों के लिए किया जाता है, मेट्ज़लर ने कहा।
"टिकटॉक मनोरंजन के लिए है जिसे आप उठा सकते हैं और सेट कर सकते हैं, स्नैपचैट दोस्तों के साथ संवाद करने के लिए है, इंस्टाग्राम उनके जीवन का दस्तावेजीकरण करने के लिए है, और यूट्यूब लंबे समय तक वीडियो सामग्री के लिए है," उन्होंने कहा।
सालेंस सर्च मार्केटिंग में जेन जेड कंटेंट क्रिएटर और सोशल मीडिया विशेषज्ञ हारून थॉमस ने एक ईमेल साक्षात्कार में कहा कि गेमिंग उद्योग में हाल ही में "बड़े पैमाने पर सुधार" हुए हैं। उन्होंने कहा कि PS5, Xbox Series X, और Nintendo स्विच OLED कंसोल की रिलीज़ ने गेमिंग में फिर से रुचि जगा दी है।
"इसने युवा उत्साही गेमर्स को आकर्षित करने में एक बड़ी छलांग लगाई है और इससे उद्योग को युवा पीढ़ी से एक बड़ी संख्या हासिल करने में भी मदद मिली है," थॉमस ने कहा। "सभी उम्र और विभिन्न कहानियों या उद्देश्यों को पूरा करने के लिए गेम के साथ, यह युवा लोगों को पैड लेने और इन जादुई दुनिया में गेमिंग प्राप्त करने के लिए प्रोत्साहित करेगा।"
मनोरंजन का भविष्य
निकट भविष्य में, सोशल मीडिया, स्ट्रीमिंग और गेमिंग एक साथ धुंधला होने जा रहे हैं, मेट्ज़लर ने कहा। इसलिए नेटफ्लिक्स गेम स्टूडियो खरीद रहा है, डब्ल्यूडब्ल्यूई टिक्कॉक पर रैसलमेनिया इवेंट्स की लाइव स्ट्रीमिंग कर रहा है, और सोशल मीडिया स्ट्रीमिंग प्लेटफॉर्म नई स्ट्रीमिंग सामग्री को बढ़ावा देने के लिए पहला स्थान है।
कॉन्विवा की एक हालिया रिपोर्ट में पाया गया कि जो लोग अधिक स्ट्रीम करते हैं वे सोशल मीडिया पर भी अधिक सक्रिय होते हैं। स्ट्रीमिंग कंपनियां सोशल मीडिया प्लेटफॉर्म्स में भारी निवेश करना जारी रखेंगी।
"आप सोशल मीडिया पर समुदायों का निर्माण करने वाले स्ट्रीमिंग प्लेटफॉर्म से महत्वपूर्ण निवेश देखने जा रहे हैं, जो किसी विशिष्ट क्षेत्र या टीवी शो पर केंद्रित नहीं है, बल्कि साझा हितों पर केंद्रित है," मेट्ज़लर ने कहा। "नेटफ्लिक्स के ट्विटर अकाउंट @strongblacklead, @NetflixGeeked, @Uppercut इसके बेहतरीन उदाहरण हैं।"
कॉन्विवा की कंटेंट डिस्कवरी रिपोर्ट में, "वीडियो देखना" को सोशल मीडिया पर शीर्ष गतिविधियों में स्थान दिया गया है, जिसमें पांच में से तीन सोशल मीडिया उपयोगकर्ताओं का कहना है कि वे एक सामान्य सप्ताह में कम से कम एक मिनट का वीडियो देखते हैं। वे एक पूरा वीडियो देखते हैं।
"लेकिन 2022 में, हम पहले की तुलना में अधिक लंबे प्रारूप वाले वीडियो देखने की उम्मीद कर सकते हैं," मेट्ज़लर ने कहा।"आप इसके उदाहरण पहले से ही देख सकते हैं क्योंकि टिकटोक ने अपलोड के लिए अपनी वीडियो सीमा 10 मिनट तक बढ़ा दी है, और यही कारण है कि आप पहली बार YouTube को मुफ्त-विज्ञापन समर्थित टीवी शो स्ट्रीम करना शुरू कर रहे हैं।"