कैथोड-रे ट्यूब मनोरंजन उपकरण: पहला इलेक्ट्रॉनिक गेम

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कैथोड-रे ट्यूब मनोरंजन उपकरण: पहला इलेक्ट्रॉनिक गेम
कैथोड-रे ट्यूब मनोरंजन उपकरण: पहला इलेक्ट्रॉनिक गेम
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पहला वीडियो गेम कौन सा शीर्षक है, इस पर बहस 50 से अधिक वर्षों से चली आ रही है। आप समझेंगे कि तकनीकी रूप से इतना नवीन कुछ इंगित करना आसान होगा, लेकिन यह सब "वीडियो गेम" शब्द की आपकी परिभाषा पर निर्भर करता है। साहित्यकारों का मानना है कि इसका मतलब कंप्यूटर के माध्यम से उत्पन्न एक गेम है, जिसमें टीवी या मॉनिटर जैसे वीडियो डिवाइस पर प्रदर्शित ग्राफिक्स का उपयोग किया जाता है। अन्य लोग वीडियो गेम को वीडियो आउटपुट डिवाइस का उपयोग करके प्रदर्शित किया गया कोई भी इलेक्ट्रॉनिक गेम मानते हैं। यदि आप बाद वाले की सदस्यता लेते हैं, तो आप कैथोड-रे ट्यूब मनोरंजन उपकरण को पहला वीडियो गेम मानेंगे।

खेल

निम्नलिखित विवरण खेल के पंजीकृत पेटेंट (2455992) के माध्यम से अनुसंधान और दस्तावेज़ीकरण पर आधारित है। आज खेल का कोई कार्यशील मॉडल मौजूद नहीं है।

द्वितीय विश्व युद्ध के रडार डिस्प्ले के आधार पर, खिलाड़ी स्पष्ट स्क्रीन ओवरले पर मुद्रित लक्ष्यों को हिट करने के प्रयास में प्रकाश बीम (मिसाइल) के प्रक्षेपवक्र को समायोजित करने के लिए नॉब्स का उपयोग करते हैं।

इतिहास

1940 के दशक में, इलेक्ट्रॉनिक सिग्नल आउटपुट (टेलीविज़न और मॉनिटर के विकास में प्रयुक्त) के कैथोड रे ट्यूब रीडिंग के विकास में विशेषज्ञता के दौरान भौतिक विज्ञानी थॉमस टी. गोल्डस्मिथ जूनियर और एस्टल रे मान के विचार के साथ आए द्वितीय विश्व युद्ध के रडार डिस्प्ले से प्रेरित एक साधारण इलेक्ट्रॉनिक गेम बनाना। एक कैथोड रे ट्यूब को एक ऑसिलोस्कोप से जोड़कर और ऑसिलोस्कोप पर प्रदर्शित प्रकाश के निशान के कोण और प्रक्षेपवक्र को नियंत्रित करने वाले नॉब्स को जोड़कर, वे एक मिसाइल गेम का आविष्कार करने में सक्षम थे, जो स्क्रीन ओवरले का उपयोग करते समय, विभिन्न पर मिसाइलों को फायर करने का प्रभाव पैदा करता था। लक्ष्य

1947 तक, गोल्डस्मिथ और मान ने डिवाइस के लिए एक पेटेंट प्रस्तुत किया, इसे कैथोड-रे ट्यूब मनोरंजन उपकरण कहा, और अगले वर्ष पेटेंट से सम्मानित किया गया, जिससे यह इलेक्ट्रॉनिक गेम के लिए पहला पेटेंट बन गया।

दुर्भाग्य से, उपकरण की लागत और विभिन्न परिस्थितियों के कारण, कैथोड-रे ट्यूब मनोरंजन उपकरण कभी भी बाज़ार में जारी नहीं किया गया था। केवल हस्तनिर्मित प्रोटोटाइप ही बनाए गए थे।

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घटक

  • कैथोड-रे ट्यूब: इलेक्ट्रॉनिक सिग्नल बनाता और एडजस्ट करता है।
  • ऑसिलोस्कोप: मॉनिटर पर प्रकाश की किरणों के माध्यम से इलेक्ट्रॉनिक सिग्नल प्रदर्शित करता है।
  • स्क्रीन ओवरले: गेम के ग्राफिक्स, एक स्पष्ट ओवरले पर मुद्रित होते हैं जो ऑसिलोस्कोप स्क्रीन से जुड़ते हैं। स्क्रीन ओवरले का इस्तेमाल बाद में पहले होम वीडियो गेम कंसोल, मैग्नावॉक्स ओडिसी के लिए किया गया।
  • नियंत्रक घुंडी: ऑसिलोस्कोप पर प्रकाश पुंजों के कोण और गति को समायोजित करता है।

तकनीक

एक कैथोड-रे ट्यूब एक ऐसा उपकरण है जो इलेक्ट्रॉनिक सिग्नल की गुणवत्ता को पंजीकृत और नियंत्रित कर सकता है। एक बार ऑसिलोस्कोप से कनेक्ट होने के बाद, इलेक्ट्रॉनिक सिग्नल को ऑसिलोस्कोप के मॉनिटर पर प्रकाश की किरण के रूप में नेत्रहीन रूप से दर्शाया जाता है। इलेक्ट्रॉनिक सिग्नल की गुणवत्ता इस बात से मापी जाती है कि प्रकाश की किरण कैसे चलती है और डिस्प्ले पर घटता है।

कंट्रोल नॉब्स कैथोड-रे ट्यूब द्वारा इलेक्ट्रॉनिक सिग्नल आउटपुट की ताकत को समायोजित करते हैं। सिग्नल की शक्ति को समायोजित करके ऑसिलोस्कोप पर आउटपुट प्रकाश की किरणें चलती और वक्र प्रतीत होती हैं, जिससे खिलाड़ी को उस प्रक्षेपवक्र को नियंत्रित करने की अनुमति मिलती है जिस पर प्रकाश की किरण चलती है।

एक बार जब लक्ष्य ग्राफिक्स के साथ स्क्रीन ओवरले को ऑसिलोस्कोप स्क्रीन पर रखा जाता है, तो खिलाड़ी लक्ष्य पर विक्षेपण के लिए किरण को समायोजित करने का प्रयास करता है। गोल्डस्मिथ और मान ने जिन अद्भुत तरकीबों का आविष्कार किया उनमें से एक लक्ष्य हिट होने पर एक विस्फोट की उपस्थिति बनाने का प्रभाव था।यह कैथोड-रे ट्यूब में एक प्रतिरोधी को इतने शक्तिशाली सिग्नल के साथ सशक्त करने के लिए एक स्लाइडिंग संपर्ककर्ता (एक रिले स्विच जो सर्किट के माध्यम से ऊर्जा के प्रवाह को नियंत्रित करता है) को समायोजित करके किया गया था कि यह डिस्प्ले फोकस से बाहर हो जाता है और एक के रूप में प्रकट होता है धुंधली गोल जगह, इसलिए एक विस्फोट का आभास होता है।

पहला वीडियो गेम?

हालांकि कैथोड-रे ट्यूब मनोरंजन उपकरण वास्तव में पहला पेटेंट इलेक्ट्रॉनिक गेम है और इसे मॉनिटर पर प्रदर्शित किया जाता है, कई लोग इसे वास्तविक वीडियो गेम नहीं मानते हैं। डिवाइस पूरी तरह से यांत्रिक है और किसी भी प्रोग्रामिंग या कंप्यूटर जनित ग्राफिक्स का उपयोग नहीं करता है, और किसी भी कंप्यूटर या मेमोरी डिवाइस का उपयोग गेम के निर्माण या निष्पादन में बिल्कुल भी नहीं किया जाता है।

पांच साल बाद, अलेक्जेंडर सैंडी डगलस ने "नॉट्स एंड क्रॉस" नामक एक कंप्यूटर गेम के लिए कृत्रिम बुद्धिमत्ता (एआई) विकसित की और उसके छह साल बाद विली हिगिनबोथम ने दो के लिए टेनिस विकसित किया, जो पहला सार्वजनिक रूप से प्रदर्शित कंप्यूटर गेम था।ये दोनों गेम ऑसिलोस्कोप डिस्प्ले का उपयोग करते हैं और पहले वीडियो गेम के रूप में क्रेडिट लेने के लिए मिश्रण में हैं, लेकिन थॉमस टी। गोल्डस्मिथ जूनियर और एस्टल रे मान द्वारा बनाई गई खोजों और तकनीक के बिना कोई भी अस्तित्व में नहीं होगा।

सामान्य ज्ञान

  • पेटेंट और कुछ प्रोटोटाइप स्कीमैटिक्स के अलावा, कैथोड-रे ट्यूब मनोरंजन उपकरण का कोई ज्ञात कार्य मॉडल अस्तित्व में नहीं है।
  • सह-आविष्कारक थॉमस टी. गोल्डस्मिथ, उप-राष्ट्रपति के रूप में शुरुआत करते हुए, टेलीविजन के अग्रदूतों में से एक बन गए; दुनिया के पहले वाणिज्यिक टेलीविजन नेटवर्क ड्यूमॉन्ट के लिए अनुसंधान निदेशक।

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