सीएडी प्रोग्राम का उपयोग करते हुए 3डी ऑब्जेक्ट को डिजाइन करते समय, लोकप्रिय मॉडलिंग प्रोग्राम ऑब्जेक्ट का वर्णन करने के लिए पॉलीगॉन मेश या नॉन-यूनिफ़ॉर्म रैशनल बेसिस स्पलाइन (NURBS) का उपयोग करते हैं। 3D प्रिंटिंग के लिए फ़ाइल बनाते समय, अधिकांश CAD प्रोग्राम फ़ाइल को STL प्रारूप में परिवर्तित करते हैं (जो इसे त्रिकोणीय बहुभुज जाल में परिवर्तित करता है)। यदि आप सोच रहे हैं कि क्या आपको जाली के साथ ऑब्जेक्ट बनाना चाहिए या NURBS में काम करना चाहिए और फिर रूपांतरण करना चाहिए, तो हमने निर्णय लेने में आपकी मदद करने के लिए दोनों की तुलना की।
कुल निष्कर्ष
- छोटे फ़ाइल आकार।
- मॉडल को संशोधित करना आसान है।
- एसटीएल प्रारूप के साथ संगत; परिवर्तित करने की आवश्यकता नहीं है।
- पूर्ण 3डी रेंडरिंग, ताकि एक साथ पैचिंग पीस से कोई सीम न हो।
- अधिक सटीक, कम पिक्सेलयुक्त मॉडल।
- इंजीनियरिंग और यांत्रिक अनुप्रयोगों के लिए बेहतर।
- चिकनी आकार प्रदान करता है।
बहुभुज जाल कंप्यूटर पर 3-आयामी वस्तुओं को प्रस्तुत करता है। इस वजह से, यह 3D प्रिंटिंग के लिए STL फ़ाइलों द्वारा उपयोग किया जाने वाला प्रारूप है। 3D आकृतियाँ बनाने के लिए त्रिभुजों का उपयोग करते समय, आप चिकने किनारों के सन्निकटन बनाते हैं। आप शुरू में NURBS में बनाई गई छवि की सही चिकनाई कभी प्राप्त नहीं करेंगे, लेकिन जाल मॉडल के लिए आसान है। आप इसे स्थानांतरित करने के लिए जाल को धक्का और खींच सकते हैं और हर बार समान परिणाम प्राप्त कर सकते हैं क्योंकि यह अंकों के गणितीय औसत की गणना नहीं कर रहा है।
जहां तक कंप्यूटर मॉडलिंग की बात है, NURBS सबसे आसान इमेज बनाता है। यह किनारों के साथ सटीक मॉडल भी बनाता है जो पिक्सलेटेड नहीं होते हैं। इंजीनियरिंग और मैकेनिकल अनुप्रयोगों के लिए, पॉलीगॉन मेश-आधारित कार्यक्रमों के लिए NURBS- आधारित कंप्यूटर रेंडरिंग को प्राथमिकता दी जाती है। आम तौर पर, जब आप ऑब्जेक्ट को CAD प्रोग्राम में स्कैन करते हैं, तो उन ऑब्जेक्ट्स को शुरू में NURBS का उपयोग करके स्कैन किया जाता है।
संगत कार्यक्रम: नि:शुल्क और प्रीमियम संस्करण
- मुफ्त और व्यावसायिक सॉफ्टवेयर।
- मुफ्त और व्यावसायिक सॉफ्टवेयर।
- अधिकांश प्रोग्राम बहुभुज और NURBS दोनों को संभालते हैं।
बहुभुज जाल और NURBS दोनों उपयोगकर्ताओं के पास उपयोग करने के लिए विभिन्न प्रकार के मुफ्त, फ्रीमियम और वाणिज्यिक सॉफ़्टवेयर प्रोग्राम हैं। और कई प्रोग्राम में दोनों विकल्प बिल्ट-इन होते हैं। फ्री सॉफ्टवेयर ब्लेंडर में, उदाहरण के लिए, मूवी बनाने के लिए, आप पॉलीगॉन के साथ कैरेक्टर बना सकते हैं लेकिन ऑर्गेनिक कर्व्स के साथ प्राकृतिक दिखने वाले इलाके को प्राप्त करने के लिए पर्यावरण के लिए NURBS का उपयोग कर सकते हैं।
अन्य प्रमुख NURBS कार्यक्रमों में ऑटोडेस्क माया, गैंडा और ऑटोकैड शामिल हैं। फिर भी, इनमें बहुभुज जाल भी शामिल है। SketchUp मूल, निःशुल्क संस्करण केवल इसके अंतर्निर्मित टूल में पॉलीगॉन का समर्थन करता है। प्रो संस्करण उन एक्सटेंशन का समर्थन करता है जो लगभग NURBS प्रक्रियाओं जैसे चिकने वक्रों का अनुमान लगाते हैं।
आप जो भी टूल चुनें, आपको मॉडल बनाने के लिए सैकड़ों डॉलर खर्च करने की ज़रूरत नहीं है। हालाँकि, कुछ अधिक शक्तिशाली सॉफ़्टवेयर उस तरह की कीमत पर आते हैं।
उपयोग में आसानी: मेश मॉडल और प्रिंट तेजी से
- मॉडलों को शीघ्रता से असेंबल करने के लिए तीन आयामों में रेखाओं और आकृतियों का उपयोग करता है।
- चिकनी कर्व बनाना कठिन है।
- दो-आयामी वस्तुओं के पैच का उपयोग करके मॉडल को इकट्ठा करता है।
- खराब जोड़ से अंतराल दिखाई दे सकता है।
- चिकनी सतहों को करना आसान।
NURBS घुमावदार सतहों को प्रस्तुत करने में बेहतर है, हालांकि बहुभुज में पक्षों की संख्या को बढ़ाकर एक जाल मॉडल में सन्निकटन किया जा सकता है।
NURBS की अपनी सीमाएं हैं। चूंकि यह एक 2-आयामी रेंडरिंग फॉर्म है, इसलिए आपको एक जटिल 3-आयामी आकार बनाने के लिए पैच बनाने की आवश्यकता है जिसे आप एक साथ पीसते हैं। कुछ मामलों में, ये पैच पूरी तरह से एक साथ फिट नहीं होते हैं और सीम दिखाई देते हैं। किसी वस्तु को डिजाइन करते समय ध्यान से देखना और यह सुनिश्चित करना महत्वपूर्ण है कि एसटीएल फ़ाइल के लिए इसे जाल में बदलने से पहले सीम पूरी तरह से संरेखित हो।
शुरुआती लोगों के लिए, मेश पॉलीगॉन प्रोग्राम 3D मॉडलिंग की मूल बातें सीखने के लिए एक अच्छा प्रारंभिक बिंदु है। एक बुनियादी मॉडल तक पहुंचने में देर नहीं लगती।
3डी प्रिंटिंग: पॉलीगॉन मेश तेज है
- सीधे एसटीएल में कनवर्ट करता है।
- एसटीएल फ़ाइल के रूप में निर्यात करने से पहले इसे मेश में बदलना होगा।
यदि आप 3डी प्रिंटिंग के उद्देश्य से मॉडलिंग कर रहे हैं, तो पॉलीगॉन मेश का NURBS पर एक फायदा है। एक NURBS फ़ाइल को सीधे STL प्रारूप में परिवर्तित नहीं किया जा सकता है (फ़ाइल प्रकार जो स्लाइसिंग सॉफ़्टवेयर प्रिंटर के लिए निर्देश उत्पन्न करने के लिए उपयोग करता है)। पहले इसे एक मेश में बदलने का एक अतिरिक्त चरण है।
जब आप NURBS में काम करते हैं और फाइल को मेश में बदलते हैं, तो आप रिजॉल्यूशन चुन सकते हैं। उच्च रिज़ॉल्यूशन मुद्रित होने वाली वस्तु में सबसे आसान वक्र देता है। हालाँकि, उच्च रिज़ॉल्यूशन का अर्थ है कि आपके पास एक बड़ी फ़ाइल होगी। कुछ मामलों में, फ़ाइल 3D प्रिंटर को संभालने के लिए बहुत बड़ी हो सकती है।
रिज़ॉल्यूशन और फ़ाइल आकार के बीच सही संतुलन खोजने के अलावा, फ़ाइल आकार को कम करने के लिए अन्य सफाई विधियां भी हैं। उदाहरण के लिए, जब आप कोई वस्तु बनाते हैं, तो ऐसी आंतरिक सतहें न बनाएं जो मुद्रित न हों।ऐसा होने का एक तरीका यह हो सकता है कि यदि दो आकृतियों को आपस में जोड़ा जाए। कभी-कभी जुड़ने वाली सतहें परिभाषित रहती हैं, हालांकि, जब सतहें प्रिंट होती हैं, तो वे अलग सतह नहीं होंगी।
कुल निष्कर्ष
जिस 3D डिज़ाइन प्रोग्राम में आप सबसे अधिक सहज हैं, उसके पास NURBS या मेश फ़ाइल को STL या किसी अन्य 3D-प्रिंटिंग प्रारूप में निर्यात करने का विकल्प होगा।
आप शुरू में NURBS या मेश का उपयोग करके अपना ऑब्जेक्ट बनाते हैं या नहीं यह आपकी पसंद पर निर्भर करता है। यदि आप एक आसान प्रोग्राम चाहते हैं जिसमें आपको कनवर्ट नहीं करना पड़ेगा, तो मेश में शुरू करना सबसे अच्छा विकल्प होगा। अगर आप ऐसा प्रोग्राम चाहते हैं जो आपको परफेक्ट कर्व्स दे, तो ऐसा प्रोग्राम चुनें जो NURBS का इस्तेमाल करता हो।
विभिन्न मॉडल प्रारूपों को समझने के लिए अन्य बेहतरीन संसाधन 3डी प्रिंटिंग सर्विस ब्यूरो (जैसे स्कल्प्टो और शेपवे) से आते हैं। ये फर्म अधिकांश 3D डिज़ाइन प्रोग्राम से फ़ाइल प्रकारों और स्वरूपों को संभालती हैं। फ़ाइलों को सही प्रिंट करने के लिए उनके पास अक्सर बढ़िया सुझाव और सुझाव होते हैं।