वीडियो गेम फ़्रेम दरों को समझना और उनका अनुकूलन करना

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वीडियो गेम फ़्रेम दरों को समझना और उनका अनुकूलन करना
वीडियो गेम फ़्रेम दरों को समझना और उनका अनुकूलन करना
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वीडियो गेम के ग्राफिक्स प्रदर्शन को मापने के लिए उपयोग किए जाने वाले सबसे सामान्य बेंचमार्क में से एक फ्रेम दर या फ्रेम प्रति सेकंड है। एक वीडियो गेम में फ्रेम दर यह दर्शाती है कि छवि और सिमुलेशन आंदोलन/गति उत्पन्न करने के लिए आप कितनी बार स्क्रीन पर दिखाई देने वाली छवि को ताज़ा करते हैं। फ़्रेम दर को अक्सर फ़्रेम प्रति सेकंड या FPS में मापा जाता है, (प्रथम व्यक्ति निशानेबाजों के साथ भ्रमित नहीं होना चाहिए)।

ऐसे कई कारक हैं जो गेम की फ्रेम दर निर्धारित करने में जाते हैं, लेकिन जैसा कि तकनीक में कई चीजों के साथ होता है, कोई चीज जितनी ऊंची या तेज होती है, उतना ही बेहतर होता है। वीडियो गेम में कम फ्रेम दर के परिणामस्वरूप कई समस्याएं हो सकती हैं जो सबसे अधिक समय पर हो सकती हैं।कम फ्रेम दर के साथ क्या हो सकता है इसके उदाहरणों में एक्शन दृश्यों के दौरान तड़का हुआ या उछल-कूद करना शामिल है जिसमें बहुत अधिक गति/एनिमेशन शामिल हैं; जमी हुई स्क्रीन, जिससे गेम और कई अन्य लोगों के साथ इंटरैक्ट करना मुश्किल हो जाता है।

नीचे दिए गए फ़्रेम दर के सामान्य प्रश्न वीडियो गेम फ़्रेम दर, फ़्रेम प्रति सेकंड कैसे मापें, और फ़्रेम दर और समग्र ग्राफ़िक्स प्रदर्शन को बेहतर बनाने के लिए आपके द्वारा उपयोग किए जा सकने वाले विभिन्न ट्वीक और टूल से संबंधित कुछ बुनियादी प्रश्नों के उत्तर प्रदान करता है।

वीडियो गेम के प्रति सेकंड फ्रेम दर या फ्रेम्स क्या निर्धारित करता है?

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ऐसे कई कारक हैं जो गेम की फ्रेम दर या फ्रेम प्रति सेकेंड (एफपीएस) प्रदर्शन में योगदान करते हैं। गेम फ्रेम दर/एफपीएस को प्रभावित करने वाले क्षेत्रों में शामिल हैं:

  • सिस्टम हार्डवेयर, जैसे ग्राफिक्स कार्ड, मदरबोर्ड, सीपीयू और मेमोरी।
  • गेम के भीतर ग्राफिक्स और रिज़ॉल्यूशन सेटिंग्स।
  • ग्राफिक्स प्रदर्शन के लिए गेम कोड को कितनी अच्छी तरह अनुकूलित और विकसित किया गया है।

इस लेख में, हम पहले दो बुलेट बिंदुओं पर ध्यान केंद्रित करेंगे क्योंकि आखिरी हमारे हाथ से बाहर है क्योंकि हम ग्राफिक्स और प्रदर्शन के लिए अनुकूलित कोड लिखने के लिए गेम के डेवलपर पर भरोसा करते हैं।

गेम की फ्रेम दर या एफपीएस प्रदर्शन के लिए सबसे बड़ा योगदान कारक ग्राफिक्स कार्ड और सीपीयू है। बुनियादी शब्दों में, कंप्यूटर का सीपीयू प्रोग्राम, एप्लिकेशन से जानकारी या निर्देश भेजता है, इस मामले में, गेम, ग्राफिक्स कार्ड को। फिर ग्राफिक्स कार्ड, बदले में, प्राप्त निर्देशों को संसाधित करेगा, छवि को प्रस्तुत करेगा और इसे प्रदर्शन के लिए मॉनिटर को भेजेगा।

सीपीयू और जीपीयू के बीच सीधा संबंध है, आपके ग्राफिक्स कार्ड का प्रदर्शन सीपीयू और इसके विपरीत पर निर्भर है। यदि एक सीपीयू कम शक्ति वाला है तो नवीनतम और महानतम ग्राफिक्स कार्ड में अपग्रेड करने का कोई मतलब नहीं है यदि वह अपनी सभी प्रसंस्करण शक्ति का उपयोग करने में सक्षम नहीं है।

यह निर्धारित करने के लिए कोई सामान्य नियम नहीं है कि कौन सा ग्राफिक्स कार्ड/सीपीयू कॉम्बो सबसे अच्छा है, लेकिन अगर सीपीयू 18-24 महीने पहले मध्य से निम्न अंत सीपीयू था तो एक अच्छा मौका है कि यह पहले से ही न्यूनतम सिस्टम के निचले छोर पर है आवश्यकताएं। वास्तव में, आपके पीसी पर हार्डवेयर का एक अच्छा हिस्सा शायद खरीदे जाने के 0-3 महीनों के भीतर नए और बेहतर हार्डवेयर से आगे निकल रहा है। कुंजी गेम के ग्राफ़िक्स और रिज़ॉल्यूशन सेटिंग्स के साथ सही संतुलन खोजने का प्रयास करना है।

वीडियो/कंप्यूटर गेम के लिए कौन सी फ्रेम दर या फ्रेम प्रति सेकेंड स्वीकार्य है?

आज अधिकांश वीडियो गेम 60 एफपीएस की फ्रेम दर को हिट करने के लक्ष्य के साथ विकसित किए गए हैं लेकिन 30 एफपीएस से 60 एफपीएस के बीच कहीं भी स्वीकार्य माना जाता है। इसका मतलब यह नहीं है कि गेम 60 एफपीएस से अधिक नहीं हो सकते, वास्तव में, कई करते हैं, लेकिन 30 एफपीएस से नीचे कुछ भी, एनिमेशन अस्थिर हो सकते हैं और द्रव गति की कमी दिखा सकते हैं।

आपके द्वारा अनुभव किए जाने वाले वास्तविक फ्रेम प्रति सेकंड हार्डवेयर के आधार पर पूरे गेम में भिन्न होते हैं और किसी भी समय गेम में क्या हो सकता है।हार्डवेयर के संदर्भ में, जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, आपका ग्राफिक्स कार्ड और सीपीयू प्रति सेकंड फ्रेम में एक भूमिका निभाएगा, लेकिन आपका मॉनिटर एफपीएस को भी प्रभावित कर सकता है जिसे आप देख पाएंगे। कई LCD मॉनिटर 60Hz की ताज़ा दर के साथ सेट किए गए हैं, जिसका अर्थ है कि 60 FPS से ऊपर की कोई भी चीज़ दिखाई नहीं देगी।

आपके हार्डवेयर के साथ, डूम (2016), ओवरवॉच, बैटलफील्ड 1 और अन्य जैसे गेम जिनमें ग्राफिक्स तीव्र एक्शन सीक्वेंस हैं, बड़ी संख्या में चलती वस्तुओं, गेम फिजिक्स और कैलकुलेशन, 3 डी के कारण गेम के एफपीएस को प्रभावित कर सकते हैं। वातावरण और बहुत कुछ। नए गेम में भी DirectX शेडर मॉडल के उच्च संस्करणों की आवश्यकता हो सकती है, जो कि एक ग्राफिक्स कार्ड का समर्थन कर सकता है, अगर GPU द्वारा शेडर मॉडल की आवश्यकता को पूरा नहीं किया जाता है, तो अक्सर खराब प्रदर्शन, कम फ्रेम दर या असंगति हो सकती है।

मैं अपने कंप्यूटर पर गेम के प्रति सेकंड फ्रेम दर या फ्रेम्स को कैसे माप सकता हूं?

जब आप खेल रहे हों तो वीडियो गेम के फ्रेम दर या फ्रेम प्रति सेकेंड को मापने के लिए आपके लिए कई टूल और एप्लिकेशन उपलब्ध हैं।सबसे लोकप्रिय और जिसे कई लोग सबसे अच्छा मानते हैं उसे फ्रैप्स कहा जाता है। फ्रैप्स एक स्टैंडअलोन एप्लिकेशन है जो किसी भी गेम के लिए पर्दे के पीछे चलता है जो डायरेक्टएक्स या ओपनजीएल ग्राफिक्स एपीआई (एप्लिकेशन प्रोग्रामिंग इंटरफेस) का उपयोग करता है और एक बेंचमार्किंग उपयोगिता के रूप में कार्य करता है जो प्रति सेकंड आपके वर्तमान फ्रेम को प्रदर्शित करेगा और साथ ही एक स्टार्ट और एंडपॉइंट के बीच एफपीएस को मापेगा।. बेंचमार्किंग कार्यक्षमता के अलावा फ्रैप्स में गेम स्क्रीनशॉट कैप्चर और रीयल-टाइम, इन-गेम वीडियो कैप्चर की कार्यक्षमता भी है। जबकि Fraps की पूर्ण कार्यक्षमता मुफ़्त नहीं है, वे सीमाओं के साथ एक निःशुल्क संस्करण प्रदान करते हैं जिसमें FPS बेंचमार्किंग, 30 सेकंड का वीडियो कैप्चर और.bmp स्क्रीनशॉट शामिल हैं।

बेंडीकैम जैसे कुछ फ्रैप्स वैकल्पिक अनुप्रयोग हैं, लेकिन यदि आप पूर्ण कार्यक्षमता चाहते हैं तो आपको उनके लिए भी भुगतान करना होगा।

फ्रेम दर, एफपीएस और प्रदर्शन में सुधार के लिए मैं हार्डवेयर या गेम सेटिंग्स को कैसे अनुकूलित कर सकता हूं?

जैसा कि ऊपर पिछले प्रश्नों में बताया गया है, आप दो मुख्य चीजें हैं जो आप फ्रेम दर / फ्रेम प्रति सेकंड और एक गेम के समग्र प्रदर्शन को बेहतर बनाने के लिए कर सकते हैं:

  1. अपना हार्डवेयर अपग्रेड करें।
  2. गेम की ग्राफिक्स सेटिंग समायोजित करें।

चूंकि आपके हार्डवेयर को अपग्रेड करना बेहतर प्रदर्शन के लिए दिया गया है, इसलिए हम विभिन्न ग्राफिक्स गेम सेटिंग्स पर ध्यान केंद्रित करेंगे और वे प्रदर्शन और गेम की फ्रेम दर को कैसे कम या कम कर सकते हैं।

आज अधिकांश स्थापित, डायरेक्टएक्स/ओपनजीएल पीसी गेम आधा दर्जन या अधिक ग्राफिक्स सेटिंग्स के साथ आते हैं जिन्हें आपके हार्डवेयर के प्रदर्शन को बेहतर बनाने के लिए और उम्मीद है कि आपकी एफपीएस गिनती में सुधार किया जा सकता है। स्थापना के बाद, अधिकांश गेम स्वचालित रूप से पीसी हार्डवेयर का पता लगाएंगे जो कि स्थापित है और इष्टतम प्रदर्शन के लिए गेम की ग्राफिक्स सेटिंग्स को तदनुसार सेट करता है। इसके साथ ही कहा गया है कि कुछ चीजें हैं जो उपयोगकर्ता फ्रेम दर के प्रदर्शन को और भी बेहतर बनाने में मदद कर सकते हैं।

यह कहना आसान है कि किसी गेम की ग्राफ़िक्स सेटिंग में मिलने वाली सभी सेटिंग्स को कम करने से प्रदर्शन मिलेगा क्योंकि यह होगा। हालांकि, हमारा मानना है कि अधिकांश लोग अपने गेमिंग अनुभव में प्रदर्शन और उपस्थिति का सही संतुलन प्राप्त करना चाहते हैं।नीचे दी गई सूची में कुछ सामान्य ग्राफिक्स सेटिंग्स शामिल हैं जो कई खेलों में उपलब्ध हैं जिन्हें उपयोगकर्ता द्वारा मैन्युअल रूप से ट्वीक किया जा सकता है।

सामान्य ग्राफिक्स सेटिंग्स

एंटीअलियासिंग

एंटीअलियासिंग, जिसे आमतौर पर एए कहा जाता है, कंप्यूटर ग्राफिक्स के विकास में एक तकनीक है जो ग्राफिक्स में किसी न किसी पिक्सेलेटेड या दांतेदार किनारों को सुचारू करती है। हम में से अधिकांश ने इस पिक्सेलयुक्त या दांतेदार दिखने वाले कंप्यूटर ग्राफिक्स का सामना किया है, एए आपकी स्क्रीन पर प्रत्येक पिक्सेल के लिए जो करता है वह आसपास के पिक्सेल का एक नमूना लेता है और उन्हें चिकना दिखने के लिए मिश्रण करने का प्रयास करता है। कई गेम आपको AA को चालू या बंद करने के साथ-साथ 2x AA, 4x AA, 8x AA आदि के रूप में व्यक्त AA नमूना दर सेट करने की अनुमति देते हैं। एए को अपने ग्राफिक्स/मॉनिटर रिज़ॉल्यूशन के संयोजन में सेट करना सबसे अच्छा है। उच्च रिज़ॉल्यूशन में अधिक पिक्सेल होते हैं और ग्राफिक्स को सुचारू रूप से देखने और अच्छा प्रदर्शन करने के लिए केवल 2x AA की आवश्यकता हो सकती है, जबकि कम रिज़ॉल्यूशन को चीजों को सुचारू करने के लिए इसे 8x पर सेट करने की आवश्यकता हो सकती है। यदि आप सीधे प्रदर्शन लाभ की तलाश में हैं तो एए को पूरी तरह से कम करना या बंद करना आपको बढ़ावा देना चाहिए।

अनीसोट्रोपिक फ़िल्टरिंग

3D कंप्यूटर ग्राफिक्स में, आमतौर पर ऐसा होता है कि 3D वातावरण में दूर की वस्तुएं बनावट के नक्शे की निम्न गुणवत्ता का उपयोग करेंगी जो धुंधली दिखाई दे सकती हैं जबकि करीब की वस्तुएं अधिक विवरण के लिए उच्च-गुणवत्ता वाले बनावट मानचित्रों का उपयोग करती हैं। 3D वातावरण में सभी वस्तुओं के लिए उच्च बनावट वाले मानचित्र प्रदान करने से समग्र ग्राफ़िक्स प्रदर्शन पर बड़ा प्रभाव पड़ सकता है और जहां अनिसोट्रोपिक फ़िल्टरिंग, या AF, सेटिंग आती है।

AF सेटिंग के मामले में काफी हद तक AA के समान है और यह प्रदर्शन को बेहतर बनाने के लिए क्या कर सकता है। सेटिंग को कम करने के इसके नुकसान भी हैं क्योंकि अधिक दृश्य निम्न गुणवत्ता वाली बनावट का उपयोग करेंगे जिससे निकट की वस्तुएं धुंधली दिखाई देंगी। AF नमूना दरें 1x से 16x तक कहीं भी हो सकती हैं और इस सेटिंग को समायोजित करने से पुराने ग्राफिक्स कार्ड के प्रदर्शन में उल्लेखनीय सुधार हो सकता है; यह सेटिंग नए ग्राफ़िक्स कार्ड पर प्रदर्शन में गिरावट का कारण बनती जा रही है।

दूरी/दृश्य का क्षेत्र बनाएं

ड्रा डिस्टेंस सेटिंग या व्यू डिस्टेंस और फील्ड ऑफ व्यू सेटिंग्स का उपयोग यह निर्धारित करने के लिए किया जाता है कि आप ऑन-स्क्रीन क्या देखेंगे और पहले और तीसरे व्यक्ति दोनों निशानेबाजों के लिए सबसे अधिक प्रासंगिक हैं। ड्रॉ या व्यू डिस्टेंस सेटिंग का उपयोग यह निर्धारित करने के लिए किया जाता है कि आप दूरी में कितनी दूर देखते हैं, जबकि देखने का क्षेत्र एफपीएस में एक चरित्र के अधिक परिधीय दृश्य को निर्धारित करता है। ड्रॉ की दूरी और देखने के क्षेत्र के मामले में, सेटिंग जितनी अधिक होगी, ग्राफिक्स कार्ड को दृश्य को प्रस्तुत करने और प्रदर्शित करने के लिए अधिक मेहनत करने की आवश्यकता होगी, हालांकि, अधिकांश भाग के लिए प्रभाव, काफी कम होना चाहिए, इसलिए कम नहीं हो सकता है बेहतर फ़्रेम दर या प्रति सेकंड फ़्रेम देखें।

प्रकाश/छाया

वीडियो गेम में छाया गेम के समग्र रूप और अनुभव में योगदान करते हैं, स्क्रीन पर बताई जा रही कहानी में रहस्य की भावना जोड़ते हैं। छाया गुणवत्ता सेटिंग निर्धारित करती है कि खेल में छाया कितनी विस्तृत या यथार्थवादी दिखेगी। इसका प्रभाव वस्तुओं और प्रकाश की संख्या के आधार पर दृश्य से दृश्य में भिन्न हो सकता है लेकिन समग्र प्रदर्शन पर इसका काफी बड़ा प्रभाव हो सकता है।जबकि शैडो किसी दृश्य को शानदार बना सकते हैं, यह संभवत: पुराने ग्राफ़िक्स कार्ड को चलाने पर प्रदर्शन लाभ के लिए कम करने या बंद करने की पहली सेटिंग है।

संकल्प

रिज़ॉल्यूशन सेटिंग गेम और मॉनिटर दोनों में उपलब्ध चीज़ों पर आधारित है। रिज़ॉल्यूशन जितना अधिक होगा, ग्राफ़िक्स उतना ही बेहतर दिखाई देगा, वे सभी अतिरिक्त पिक्सेल परिवेश और वस्तुओं में विवरण जोड़ते हैं और उनकी उपस्थिति में सुधार करते हैं। हालाँकि, उच्च रिज़ॉल्यूशन एक ट्रेड-ऑफ़ के साथ आते हैं, क्योंकि स्क्रीन पर प्रदर्शित करने के लिए अधिक पिक्सेल होते हैं, ग्राफिक्स कार्ड को सब कुछ प्रस्तुत करने के लिए अधिक मेहनत करने की आवश्यकता होती है और इस प्रकार प्रदर्शन कम हो सकता है। किसी गेम में रिज़ॉल्यूशन सेटिंग को कम करना प्रदर्शन और फ़्रेम दर में सुधार करने का एक ठोस तरीका है, लेकिन यदि आप उच्च रिज़ॉल्यूशन पर खेलने के आदी हो गए हैं और अधिक विवरण देख रहे हैं तो आप कुछ अन्य विकल्पों को देखना चाह सकते हैं जैसे कि AA/AF को बंद करना या प्रकाश/छाया समायोजित करना।

बनावट विवरण/गुणवत्ता

सरलतम शब्दों में बनावट को कंप्यूटर ग्राफिक्स के लिए वॉलपेपर माना जा सकता है। वे छवियां हैं जो ग्राफिक्स में वस्तुओं/मॉडलों पर रखी जाती हैं। यह सेटिंग आम तौर पर किसी गेम की फ्रेम दर को उतना प्रभावित नहीं करती है, यदि ऐसा है तो इस सेट को अन्य सेटिंग्स जैसे लाइटिंग/शैडो या एए/एएफ की तुलना में उच्च गुणवत्ता पर रखना काफी सुरक्षित है।

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