टेसेलेशन क्या है?

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टेसेलेशन क्या है?
टेसेलेशन क्या है?
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टेसेलेशन वह हॉट नई ग्राफिक्स तकनीक नहीं है जो एक बार थी-इसे रे ट्रेसिंग के लिए छोड़ दें- लेकिन यह अभी भी खेलों में उपयोग की जाने वाली सबसे महत्वपूर्ण तकनीकों में से एक है ताकि उनकी आभासी दुनिया को और अधिक वास्तविक और जीवंत महसूस कराया जा सके। यह ऐसा करता है कि वस्तुओं और पात्रों में बहुत अधिक गहराई जोड़ने के लिए बिना किसी ओवरलैपिंग या अंतराल के फ्लैट ज्यामितीय आकृतियों को टाइल करके, और सब कुछ अधिक 3D और इमर्सिव महसूस करता है।

यह विकास की प्रक्रिया को भी आसान बना सकता है।

त्रिकोण के साथ टेस्सेलेशन और कार्य करना

DirectX11 के साथ पेश किया गया, Tessellation अपने आप में, खेल की दुनिया में वस्तुओं और पात्रों को बनाने वाले त्रिभुज मेश को उप-विभाजित करके एक दृश्य में विस्तार बढ़ाने की एक विधि है।टेसेलेशन उन त्रिभुजों के बड़े पैमाने पर विभाजन की अनुमति देता है, जिससे प्रत्येक पड़ाव (या आपके दृष्टिकोण के आधार पर दोहरीकरण) हमेशा बेहतर विवरण बनाता है क्योंकि किनारे कम स्टार्क होते हैं, और मॉडल अधिक बारीक होते हैं।

अकेले यह बहुत बेहतर प्रभाव पैदा नहीं करेगा। शायद एक ऐसी छवि में विस्तार की एक परत जोड़ना जो अन्यथा नहीं थी, लेकिन केवल कलात्मक बनावट ही ऐसा कर सकती है। टेस्सेलेशन विशेष है क्योंकि यह विस्थापन मानचित्रण के साथ संयुक्त है (यह टक्कर मानचित्रों से थोड़ा अलग है)। यानी, प्रभावी रूप से, एक बनावट जो इसकी ऊंचाई के बारे में जानकारी संग्रहीत कर सकती है-यह अपने आधार से कितनी दूर निकलती है।

टेसेलेशन गेम और बेंचमार्क इसका उपयोग वस्तुओं और दृश्यों को बहुत अधिक गहराई के साथ बनाने के लिए करते हैं। हालांकि यह आम तौर पर अन्य दृश्य तकनीकों के साथ मिलकर नियोजित होता है, यूनिगिन हेवन बेंचमार्क सही परिस्थितियों में कितना शक्तिशाली टेसेलेशन हो सकता है, इसकी एक स्पष्ट याद दिलाता है।

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उपरोक्त छवि में आप देख सकते हैं कि सीढ़ियां, जो पहले एक सीढ़ी जैसी बनावट के साथ एक फ्लैट रैंप थी, टेस्सेलेशन के साथ एक सीढ़ी के 3 डी प्रतिनिधित्व में बदल जाती है। यह एक चरम मामला है-कोई भी गेम डेवलपर इस तरह के एक महत्वपूर्ण दृश्य सुविधा के लिए विशेष रूप से टेसेलेशन पर भरोसा नहीं करेगा-लेकिन यह दिखाता है कि सही परिस्थितियों में टेसेलेशन का क्या प्रभाव हो सकता है।

टेसेलेशन ग्राफ़िक्स का उपयोग क्यों करें?

यूनिगिन हेवन जैसे बेंचमार्क में टेसेलेशन प्रभाव जितना सुंदर है, निश्चित रूप से आश्चर्यजनक रूप से ऐसा नहीं है-खासकर 2020 में। लेकिन यह अद्वितीय भी नहीं है। ऐसा कोई कारण नहीं है कि इस तरह के 3D दृश्य प्रभाव को उस गहराई और पैमाने का मॉडल बनाकर और इसे उचित रूप से बनावट करके प्राप्त नहीं किया जा सकता है। तो हम इसके बजाय टेसलेशन ग्राफ़िक्स का उपयोग क्यों करते हैं?

अंतिम कारण यह है कि यह आसान है और यह सस्ता है। डॉलर की लागत के संदर्भ में नहीं, बल्कि सिस्टम संसाधनों के संदर्भ में। बनावट के साथ जाने के लिए अत्यधिक विस्तृत मॉडल बनाने की तुलना में, उच्च गुणवत्ता वाले बनावट और विस्थापन मानचित्र के साथ कम विवरण मॉडल बनाना बहुत आसान है।इससे डेवलपर के लिए टेस्सेलेशन का उपयोग करके विस्तृत दृश्य बनाना बहुत आसान हो जाता है

टेसेलेशन गेम्स: इसका क्या प्रभाव है?

दृश्यों पर अत्यधिक प्रभाव डालने की टेसेलेशन की क्षमता के साथ, भले ही वह हमेशा एक ही हद तक महसूस न किया गया हो, इसका खेलों पर क्या प्रभाव पड़ता है? क्या आपकी पसंद के खेल में टेसेलेशन चालू करने से आपकी फ्रेम दर कम हो जाएगी?

आम तौर पर नहीं। लोकप्रिय खेलों में हेड टू हेड टेस्ट, जो जीटीए वी जैसे टेसेलेशन का उपयोग करते हैं, सुझाव देते हैं कि प्रभाव न्यूनतम है, खेल में भारी टेसेलेशन के साथ सबसे अधिक मांग वाले उदाहरणों में प्रति सेकंड केवल कुछ फ्रेम खोना। SapphireNation के गहन विश्लेषण से पता चलता है कि HDR और क्षेत्र की गहराई जैसे प्रभाव किसी भी टेसेलेशन की आवश्यकता की तुलना में प्रदर्शन पर कहीं अधिक प्रभाव डाल सकते हैं।

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