यदि आप जानना चाहते हैं कि पिछले एक दशक में खेल विकास कितना आगे आया है, तो Bullet Force इसका प्रमाण है। 2006 में, कॉल ऑफ़ ड्यूटी अभी भी द्वितीय विश्व युद्ध का शूटर था और आधुनिक मुकाबले में जाकर FPS परिदृश्य को नाटकीय रूप से नहीं बदला था। पिछली पीढ़ी के कंसोल पर मल्टीप्लेयर नेट कोड की कठिनाई के कारण गारंटी नहीं था। हेक, चलते-फिरते ऑनलाइन खेलने के साथ एक पूर्ण प्रथम-व्यक्ति शूटर खेलने का विचार केवल PSP और निन्टेंडो डीएस के माध्यम से सामने आ रहा था, जिसमें सीमित शीर्षक उपलब्ध थे जो ऐसा कर सकते थे।
एक दशक बाद फ्लैश फॉरवर्ड, और हमारे पास बुलेट फोर्स जैसे गेम हैं। यह एक आधुनिक युद्ध प्रथम-व्यक्ति शूटर है, मोबाइल पर, अन्य खिलाड़ियों के खिलाफ पूर्ण ऑनलाइन खेल के साथ। ओह, और यह गेम एक 18 वर्षीय लड़के द्वारा बनाया गया था जिसने अभी-अभी लुकास वाइल्ड नाम के हाई स्कूल से स्नातक किया है।
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बुलेट फोर्स बड़े हिस्से में प्रभावशाली है क्योंकि यह एकता में एक किशोर द्वारा बनाई गई है, लेकिन खेल अपने आप में काफी ठोस है। यह बहुत सारे शैली मानकों से निपटता है, जिसमें नक्शे जो बाहर होते हैं, कार्यालयों और जेलों जैसे परिदृश्यों के साथ-साथ चलन में आते हैं। मल्टीप्लेयर यहां मुख्य गेम मोड है, जिसमें टीम डेथमैच, पॉइंट-कंट्रोल विजय और गन गेम मोड उपलब्ध हैं। और यह सब 20-व्यक्ति मैचों में होता है। खेल मजेदार है, अगर थोड़ा मानक नहीं है, लेकिन यह ठीक है। यह जानता है कि यह क्या कर रहा है और उन लोगों के लिए एक मजेदार गेम बनने की कोशिश कर रहा है जो मोबाइल पर एक मजेदार, मानक प्रथम-व्यक्ति शूटर चाहते हैं। हमने इसे शुरुआती बिल्ड में खेलने का आनंद लिया है क्योंकि यह साथ आया है। दृश्यों में नाटकीय रूप से सुधार हुआ है, और खेल प्रत्येक अद्यतन के साथ बेहतर महसूस करता है। यह कोई पुरस्कार नहीं जीत सकता है, लेकिन डेवलपर ने 2016 में Apple के वर्ल्ड वाइड डेवलपर सम्मेलन में भाग लेने के लिए छात्रवृत्ति जीती।
यह एक लंबा सफर तय कर चुका है
यह सब दिखाता है कि खेल विकास इतना लंबा सफर तय कर चुका है। यूनिटी जैसे इंजन डेवलपर्स को ऐसे शीर्षक बनाने की अनुमति देते हैं जो अन्यथा बड़ी टीमों को बनाने में महीनों नहीं लगते और कम जनशक्ति और कम काम के साथ ऐसा करने में। वास्तव में, पैमाना इतना बदल गया है कि जैसा कि हम देखते हैं, ऐसा करने के लिए पर्याप्त इच्छाशक्ति वाला कोई भी व्यक्ति अपने सपनों का ऑनलाइन प्रथम-व्यक्ति शूटर बना सकता है। विशेष रूप से यह देखते हुए कि एकता आज़माने के लिए स्वतंत्र है, और उन लोगों के लिए सुलभ है जो प्रोग्रामिंग नहीं जानते हैं। हमने Naquatic के एक डेवलपर से बात की है जिसने कहा था कि जब उसने पहली बार Unity में गेम बनाना शुरू किया तो उसे प्रोग्राम करना नहीं आता था। जबकि प्रोग्रामिंग मदद करता है, और कोई भी खेल विकास कोडिंग की कुछ समझ प्रदान करने वाला है, प्रवेश के लिए बाधा "आपको यह जानने की आवश्यकता नहीं है कि कोड कैसे करें।" यह खेल प्रेरणादायक होना चाहिए, कि कोई भी एक होनहार और मजेदार खेल बना सकता है, चाहे वह कोई भी हो।
बुलेट फ़ोर्स के बारे में एक और दिलचस्प बात यह है कि सोशल मीडिया और स्ट्रीमिंग गेम के विकास में एक भूमिका निभाते हैं।लुकास वाइल्ड ने पूरे विकास के दौरान ट्विटर पर गेम के बीटा संस्करण के खिलाड़ियों के साथ बातचीत की है, नियमित रूप से वांछित सुविधाओं पर जानकारी क्राउडसोर्सिंग की है, और भीड़ से फीडबैक प्राप्त कर रहा है कि बिल्ड में परिवर्तन कैसे प्रदर्शन कर रहे हैं। यहां तक कि उनके पास मोबक्रश जैसे प्लेटफॉर्म पर प्रशंसकों का एक समर्पित दर्शक है - हमने गेम को स्ट्रीम किया है और उनके कुछ प्रशंसकों को दिखाया है, और लोगों को उत्साहित देखा है जब वह एक असंबंधित स्ट्रीम में आते हैं। एक अच्छा मौका है कि वह कई अन्य डेवलपर्स की तुलना में मार्केटिंग गेम्स में बेहतर है।
यह प्रभावशाली है
और यही कारण है कि यह इतना आकर्षक है। ऐसा नहीं है कि यह एक किशोर द्वारा बनाया गया प्रभावशाली खेल है। यह तथ्य है कि आपके पास एक डेवलपर है जो शक्तिशाली टूल का उपयोग कर रहा है - विकास के मामले में ठोस और मार्केटिंग के मामले में अधिक ईथर - एक गेम बनाने और खिलाड़ियों को शब्द प्राप्त करने में मदद करने के लिए। और न केवल खेल एक मजेदार प्रथम-व्यक्ति शूटर है, बल्कि यह प्रेरणादायक है क्योंकि जो कोई भी कहता है कि वे एक खेल बनाना चाहते हैं, ठीक है, यह आदमी एक ऐसा खेल बना रहा है जिसे वह एक प्रशंसनीय दर्शकों के लिए प्यार करता है, जबकि वह अपने रोमांचक समय में है जिंदगी।आपको या किसी और को क्या रोक रहा है?