मुख्य तथ्य
- यह वादा करने के बाद कि साइबरपंक 2077 को रोल आउट करने के लिए अनिवार्य क्रंच को आगे नहीं बढ़ाया जाएगा, पोलिश गेम डेवलपर सीडी प्रॉजेक्ट ने फिर से कब्जा कर लिया।
- क्रंच कल्चर ने वीडियो गेम उद्योग को संक्रमित कर दिया है, जिससे कार्यकर्ता उल्लंघन और अस्वस्थ काम करने की स्थिति का एक पैटर्न बन गया है।
- मामूली पूर्व बिक्री के साथ, उद्योग देख रहा है कि साइबरपंक 2077 कैसा प्रदर्शन करता है।
साइबरपंक 2077 आधिकारिक तौर पर सोना हो गया है, जो नवंबर के मध्य में रिलीज के लिए तत्परता का संकेत देता है। हालांकि, संकट से बचने के वादे तोड़ने के बाद, कंपनी की प्रथाओं ने डेवलपर्स और उपभोक्ताओं को आश्चर्यचकित कर दिया है कि क्या यह इसके लायक है।
बहुप्रतीक्षित ओपन-वर्ल्ड साइंस-फाई आरपीजी ने 2013 में अपने शुरुआती टीज़र ट्रेलर की शुरुआत के बाद से गेमर्स को मंत्रमुग्ध कर दिया है। समय-समय पर अपडेट ने गेम को गेमिंग उद्योग के क्रॉसहेयर में एक महत्वाकांक्षी परियोजना के रूप में एक शून्य भरने के रूप में रखा है। एएए खिताब का तेजी से संकीर्ण क्षेत्र।
हालांकि, इन उच्च उम्मीदों को पूरा करने के लिए, सीडी प्रॉजेक्ट रेड, वीडियो गेम प्रकाशक, द विचर सीरीज़ जैसे लोकप्रिय शीर्षकों के लिए जिम्मेदार, ने अनिवार्य 6-दिवसीय सप्ताह शुरू किए, जिससे श्रमिकों को उच्च-तनाव ओवरटाइम घंटे आगे काम करने के लिए मजबूर किया गया। खेल के विमोचन से। स्टूडियो के प्रमुख एडम बडोवस्की के अनुसार, उम्मीदों की विफलता।
वे मेरे जैसे लोगों और गेमिंग के प्रति हमारे जुनून का फायदा उठा रहे हैं।
"मैं निर्णय के लिए पूर्ण प्रतिक्रिया प्राप्त करने के लिए इसे अपने ऊपर लेता हूं," बडॉस्की ने ब्लूमबर्ग की रिपोर्ट के अनुसार कर्मचारियों को एक कथित ईमेल में लिखा था। "मुझे पता है कि यह क्रंच के बारे में हमने जो कहा है, उसके सीधे विरोध में है … यह उस बात के सीधे विरोध में भी है जिसे मैं व्यक्तिगत रूप से कुछ समय पहले मानता था-कि क्रंच का जवाब कभी नहीं होना चाहिए।लेकिन हमने स्थिति को नेविगेट करने के अन्य सभी संभावित साधनों का विस्तार किया है।"
क्रंच कल्चर
"क्रंच" वीडियो गेम डेवलपर्स के लिए, अक्सर लॉन्च से पहले, अत्यधिक, अनिवार्य ओवरटाइम घंटे शुरू करने के अभ्यास और संस्कृति के लिए एक उद्योग शब्द है।
एक उद्योग में एक मानक के रूप में इस प्रथा की आलोचना की गई है और इसका पता लगाया गया है, जो इस तरह से नियोक्ता की अधिकता से निपटने के लिए संघीकरण के प्रयासों के प्रति शत्रुतापूर्ण है। घंटों को अत्यधिक समझा जाता है, और कर्मचारियों ने 100-घंटे के कार्य सप्ताहों से लेकर इन महीनों-लंबे संकट समय परिदृश्यों में उच्च-अप द्वारा उत्पन्न भय की संस्कृति के बारे में चर्चा करने के लिए रिकॉर्ड किया है।
23 वर्षीय महत्वाकांक्षी गेम डेवलपर मेहदी अनवर ने कहा, "मुझे वीडियो गेम पसंद हैं, इसलिए मैंने हमेशा खुद को किसी न किसी क्षमता में उद्योग में काम करते देखा है।" "उन सभी चीजों के साथ जो मैं सुनता हूं, [जैसे] यूनियनों और कार्यकर्ता सुरक्षा की कमी, [यह] मुझे डेवलपर बनने की अपनी योजनाओं पर पुनर्विचार करता है, लेकिन फिर मुझे याद आता है कि मुझे यह सब कितना पसंद है।वे मेरे जैसे लोगों और गेमिंग के प्रति हमारे जुनून का फायदा उठा रहे हैं।"
मई 2019 में, मूल कंपनी सीडी प्रॉजेक्ट के संस्थापकों ने एक अनिवार्य क्रंच नीति का संकेत देते हुए अपनी फर्म को वीडियो गेम उद्योग में आम प्रथाओं के "मानवीय" विकल्प के रूप में देखने की इच्छा व्यक्त की। अनवर जैसे डेवलपर्स को लगता है कि बड़े पैमाने पर अनियंत्रित उद्योग में ऐसा होता है जहां श्रमिक अपने मालिकों की दयालुता की दया पर निर्भर होते हैं।
यह पागल है, और यह और भी पागलपन है कि किसी को परवाह नहीं है।
कर्मचारियों और इच्छुक डेवलपर्स के अलावा, गेमिंग उद्योग की नैतिकता के बारे में सवाल पिछले कई वर्षों से लगातार आग की चपेट में आ गए हैं।
अतीत में, क्रंच की इस प्रथा को एक गेम के लॉन्च तक ले जाने की अवधि तक हटा दिया गया था, लेकिन वीडियो गेम की खपत-डाउनलोड करने योग्य सामग्री, प्रारंभिक पहुंच, अपडेट, पैच और इन-गेम के बदलते परिदृश्य के कारण खरीद-यह कुछ देव टीमों के लिए एक स्थिरांक बन गया है।
कार्यस्थल को संगठित करना?
क्रंच एक हॉट-बटन विषय बन गया है जिसने बहु-अरब डॉलर के उद्योग में संघीकरण के संबंध में बातचीत को फिर से शुरू कर दिया है। 120 अरब डॉलर का उद्योग, वीडियो गेम दुनिया का नंबर एक मनोरंजन क्षेत्र बन गया है, जो हॉलीवुड और संगीत को राजस्व में पीछे छोड़ देता है। यह तथ्य कई लोगों को एक समाधान के लिए लंबे समय से अतिदेय के रूप में संघीकरण की कमी को देखने के लिए प्रेरित करता है।
"फिल्मों में हमेशा के लिए संघ होते हैं, तो गेमिंग में इतना लंबा समय क्यों लग रहा है? यह अब कोई आला चीज नहीं है जो बेसमेंट में बेवकूफ करते हैं," अनवर ने कहा। "यह पागल है, और यह और भी पागलपन है कि किसी को परवाह नहीं है। लोग नवीनतम ग्राफिक्स के बारे में अधिक चिंतित हैं, जबकि इसे संभव बनाने वाले लोग बिना नींद के कार्यालय में गुलामी कर रहे हैं।"
फिर भी, सीडी प्रॉजेक्ट रेड द्वारा संकट से निपटने की अपनी मूल योजनाओं से मुकरने से उपभोक्ताओं का उत्साह कम नहीं हुआ है। मामूली प्री-सेल संख्या के साथ, नया आईपी निश्चित रूप से उन गेमर्स की भूख को संतुष्ट करेगा जो इस सर्दी में अपने नए कंसोल में अगली-जेन गेम को तोड़ने के लिए उत्सुक हैं।यदि हम YouTube टिप्पणियों को गंभीरता से लेते हैं, तो उनमें से कई, साइबरपंक 2077 के लिए मध्य विद्यालय के छात्र होने के बाद से धैर्यपूर्वक प्रतीक्षा कर रहे हैं, जो एक दशक के बेहतर हिस्से के लिए विकास में रहा है।
ट्रांसफ़ोबिक कला और ट्रांसफ़ोबिक चुटकुलों के आरोपों से लेकर क्रंच टाइम के उपयोग को लेकर मौजूदा विवाद तक, साइबरपंक 2077 अपने पूरे विकास के दौरान विवादों से घिरा रहा है, लेकिन मांग वही बनी हुई है।
इस खेल के लिए भविष्य जो भी हो, डेवलपर्स की कामकाजी परिस्थितियां उपभोक्ता आधार के लिए विवाद का विषय बनी हुई हैं जो उत्तरोत्तर जागरूक हो रही है। साइबरपंक 2077, 19 नवंबर को Xbox One, PS4 और PC पर रिलीज़ होने के लिए तैयार है।