मुख्य तथ्य
- ओकुलस ने हाल ही में खुलासा किया कि बहु-उपयोगकर्ता खाते और ऐप साझाकरण अगले महीने क्वेस्ट 2 में आ रहे हैं।
- VR ऐप्स और सामग्री के अधिक संपर्क से नए उपयोगकर्ता भविष्य में हेडसेट खरीद सकते हैं।
- विशेषज्ञों का मानना है कि ये सबसे हालिया अपडेट Oculus के लिए इसके और समुदाय के बीच विश्वास को फिर से बनाने का एक तरीका है, जबकि इसके उपयोगकर्ता आधार का विस्तार भी है।
ओकुलस क्वेस्ट 2 में मल्टी-यूजर अकाउंट और ऐप शेयरिंग आ रहे हैं, जो भविष्य में हेडसेट खरीद के एक नए उछाल को आगे बढ़ाने में मदद कर सकते हैं।
ओकुलस के विकास ब्लॉग पर एक हालिया अपडेट में बहु-उपयोगकर्ता खातों और ऐप साझाकरण की योजनाओं का खुलासा हुआ-दो सबसे बड़ी विशेषताएं जो आभासी वास्तविकता समुदाय पूछ रही हैं। हालांकि ऐप शेयरिंग का विचार वीआर के समग्र भविष्य के लिए उतना महत्वपूर्ण नहीं लग सकता है, कुछ का मानना है कि यह वीआर सामग्री का आनंद लेने वाले लोगों की संख्या का विस्तार करने में मदद करने के लिए एक महत्वपूर्ण कदम होगा। इसके बाद भविष्य में ओकुलस वीआर उपकरणों की और अधिक खरीद हो सकती है, खासकर जब कंपनी ऐप शेयरिंग सिस्टम को अपडेट और विस्तारित करना जारी रखती है।
"एक पारिवारिक कंप्यूटर या गेम कंसोल पर खातों के बारे में सोचें," पॉकेट साइज़ हैंड्स के सह-संस्थापक और डेवलपर रोरी थॉमसन ने लाइफवायर के साथ एक ईमेल साक्षात्कार में कहा। "यह लोगों को ऐप्स और गेम में अपना स्वयं का सेव [डी] डेटा रखने की अनुमति देता है, उनके साथ खेलने वाले दोस्तों की अपनी सूची, और सामग्री को स्टोर करने के लिए प्राथमिक खाते से संबंधित किसी भी व्यक्ति के बजाय उनके अनुरूप बनाया जाता है।"
हनीपोट
पारंपरिक गेमिंग कंसोल की तरह, ओकुलस क्वेस्ट 2 जैसे वीआर हेडसेट काफी महंगे हो सकते हैं, क्वेस्ट 2 को खरीदने के लिए 299 डॉलर का खर्च आता है।यह नियमित निंटेंडो स्विच के समान मूल्य है, जो इस समय बाजार पर सबसे किफायती गेमिंग कंसोल में से एक है। इस अग्रिम लागत के साथ-साथ अलग-अलग एप्लिकेशन की लागत के कारण, एक ही घर के उपयोगकर्ता कई हेडसेट खरीदना नहीं चाहते हैं, खासकर यदि उनके पास आभासी वास्तविकता का कोई अनुभव नहीं है।
ओकुलस उपयोगकर्ताओं को खातों के बीच सामग्री साझा करने की क्षमता देकर, ओकुलस अधिक लोगों के लिए आभासी वास्तविकता की पेशकश का स्वाद लेने के लिए दरवाजा खोल रहा है, बिना उन्हें कोई अतिरिक्त पैसा खर्च किए। इसे एक नया गेम देखने की तरह सोचें, लेकिन यह सुनिश्चित न करें कि आप उस पर पैसा खर्च करना चाहते हैं। सौभाग्य से, आपका मित्र पहले से ही गेम का स्वामी है और आपको इसे आज़माने के लिए आमंत्रित करता है। आप उन्हें प्रस्ताव पर लेते हैं और पाते हैं कि आप इसका आनंद लेते हैं, इसलिए आप इसे अपने हार्डवेयर पर खेलने के लिए स्वयं खरीद लेते हैं।
यह बुनियादी है "अगर वे इसे आजमाते हैं, तो वे इसे खरीद सकते हैं" परिदृश्य जिसे ओकुलस इन नए अपडेट के साथ गिन रहा है। कुछ ऐसा जिसे ऐप शेयरिंग सिस्टम के भविष्य के अपडेट के साथ और भी आगे बढ़ाया जा सकता है।
"ओकुलस ने कहा है कि आगे चलकर, वे उपयोगकर्ताओं को तीन उपकरणों तक ऐप साझाकरण को सक्षम करने की अनुमति देंगे," थॉमसन ने कहा। उन्होंने जारी रखा, "किस बिंदु पर उपभोक्ता एक और हेडसेट खरीदने के इच्छुक हो सकते हैं।"
हालाँकि, यह केवल नए हेडसेट ख़रीदने के बारे में नहीं है। ऐप साझाकरण और बहु-उपयोगकर्ता खाते भी संभावित रूप से सामग्री निर्माताओं को उनकी रचनाओं पर अधिक नज़र रखने में मदद कर सकते हैं, जबकि ऐसा करने के लिए अपने स्वयं के ओकुलस हेडसेट की आवश्यकता को दूर करते हैं।
कैरी ऑन माई वेवर्ड सोन
2012 में अपनी स्थापना के बाद से, Oculus ने खुद को कई बार समुदाय से प्रतिक्रिया का सामना करते हुए पाया है, जिसमें 2014 में कंपनी को Facebook को $2 बिलियन में बेचा गया था।
हाल ही में, हालांकि, VR कंपनी ने सभी नए Oculus उपयोगकर्ताओं के पास एक वैध Facebook खाता रखने की आवश्यकता के निर्णय के लिए खुद को ओवरटाइम काम करते हुए पाया है। इसने कई हेडसेट का उपयोग करते समय कुछ भ्रम पैदा किया, और यहां तक कि कुछ उपयोगकर्ताओं को अक्टूबर में अपने नए हेडसेट से लॉक कर दिया गया जब यह सुविधा लाइव हो गई।
थॉमसन का मानना है कि बहु-उपयोगकर्ता खातों और ऐप साझाकरण के लिए ओकुलस का बड़ा धक्का-साथ ही बाद में इन सुविधाओं के नियोजित विस्तार-सभी वीआर समुदाय के साथ विश्वास के पुनर्निर्माण की कंपनी की योजना का हिस्सा हैं।
"ऑकुलस समुदाय और डेवलपर्स के इनपुट और फीडबैक के आधार पर अपने प्लेटफॉर्म का लगातार उन्नयन और सुधार कर रहा है," थॉमसन ने कहा। "मुझे विश्वास है कि बहु-उपयोगकर्ता खाता सुविधा के साथ, यह वही होगा।"
हालांकि फेसबुक से उचित तरीके से डिस्कनेक्ट हो गया है, ओकुलस को अभी भी अपनी मूल कंपनी के फैसलों के लिए जवाब देना है। ऐप साझाकरण और बहु-उपयोगकर्ता खातों को लागू करना, और यहां तक कि भविष्य में उन्हें अपडेट करने की योजना के बारे में विस्तार से बताना, कंपनी के लिए उस भरोसे का पुनर्निर्माण शुरू करने का एक अच्छा तरीका है जो अतीत की किसी भी घोषणा या आवश्यकताओं के साथ खो गया हो।