मुख्य तथ्य
- शोधकर्ताओं का कहना है कि वे आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस का इस्तेमाल उन गानों की पहचान करने के लिए कर सकते हैं जिन्हें लोग सुन रहे थे।
- एक तंत्रिका नेटवर्क यह अनुमान लगाने में लगभग 85% सटीक था कि ईईजी मशीन द्वारा रीडिंग की व्याख्या करने के लिए कौन सा गाना बजाया जा रहा था।
- वीडियो गेम दिग्गज वाल्व के प्रमुख ने हाल ही में कहा कि उनकी कंपनी गेमप्ले को बढ़ाने के लिए मानव मस्तिष्क को कंप्यूटर से जोड़ने की कोशिश कर रही है।
दिमाग के लिए इसे शाज़म कहें। शोधकर्ताओं ने एक नए अध्ययन में दावा किया है कि वे आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस का उपयोग करके उन गानों की पहचान करने में सक्षम थे जिन्हें लोग अपने मस्तिष्क की तरंगों को पढ़कर सुन रहे थे।
वैज्ञानिकों ने मस्तिष्क के संकेतों की निगरानी के लिए मशीनों का इस्तेमाल किया और फिर कंप्यूटर एल्गोरिदम का इस्तेमाल यह पता लगाने के लिए किया कि कौन सा गाना सुना जा रहा है। कंप्यूटर का उपयोग करके मानव मस्तिष्क तरंगों को डीकोड करने के लिए परियोजनाओं की बढ़ती संख्या में यह अध्ययन नवीनतम है। विशेषज्ञों का कहना है कि मस्तिष्क तरंगों की व्याख्या करने के प्रयास सफल होने के करीब आ रहे हैं।
"क्या हम इस तरह से तंत्रिका अभ्यावेदन को डिकोड करने में सक्षम हैं जो मनुष्यों के लिए व्यावहारिक मूल्य है?" हार्वर्ड न्यूरोलॉजी के शोधकर्ता रिचर्ड हाकिम ने एक फोन साक्षात्कार में कहा। "जवाब है कि हम वहाँ की तरह हैं।"
अंधेरे में सुनना
हालिया अध्ययन में, नीदरलैंड में डेल्फ़्ट यूनिवर्सिटी ऑफ़ टेक्नोलॉजी में डेरेक लोमास और उनके सहयोगियों ने 20 लोगों को हेडफ़ोन का उपयोग करके 12 गाने सुनने के लिए कहा।
कमरे में अंधेरा था, और स्वयंसेवकों की आंखों पर पट्टी बंधी हुई थी। प्रत्येक प्रतिभागी की इलेक्ट्रोएन्सेफलोग्राफी (ईईजी) मशीन से निगरानी की गई। एक ईईजी एक ऐसा उपकरण है जो गाने सुनते समय उनके सिर की विद्युतीय गतिविधि को गैर-आक्रामक रूप से उठा सकता है।
पेपर के लेखकों ने लिखा है, "देखा गया प्रदर्शन इस धारणा के प्रति उचित निहितार्थ देता है कि एक गीत सुनने से मस्तिष्क में विशिष्ट पैटर्न बनते हैं, और ये पैटर्न अलग-अलग होते हैं।"
एक कृत्रिम तंत्रिका नेटवर्क को कथित तौर पर ब्रेन वेव डेटा और संगीत के बीच कनेक्शन की पहचान करने के लिए प्रशिक्षित किया गया था। कौन सा गाना बजाया जा रहा है, इसका अनुमान लगाने में तंत्रिका नेटवर्क लगभग 85% सटीक था।
हालांकि, हकीम ने कहा कि अध्ययन में इस्तेमाल की गई ईईजी मशीन मस्तिष्क के बारे में ज्यादा व्याख्या करने में उपयोगी होने के लिए एक उपकरण है। ईईजी सिर के बाहर रखा गया है।
"समस्या यह है कि मस्तिष्क से इतनी दूर है कि बीच में बहुत कुछ है, और यह वास्तव में फजी है," उन्होंने कहा। "यह एक फ़ुटबॉल के मैदान में जाने और भीड़ के चिल्लाने को सुनने जैसा है। आप बहुत मोटे तौर पर जानते हैं कि चीजें कहाँ हो रही हैं, लेकिन यह नहीं कि वे किस बारे में बात कर रहे हैं।"
मस्तिष्क की गतिविधि को मापने का एक अधिक सटीक तरीका खोपड़ी में जांच चिपकाना है, हकीम ने कहा। हालांकि, समझ में आता है कि इस तरह के प्रयोग के लिए बहुत से लोग साइन अप नहीं करते हैं। उन्होंने कहा, "मैं ज्यादातर चूहों पर काम करता हूं।"
एलोन आपको न्यूरालिंक करना चाहता है
संगीत अध्ययन कंप्यूटर का उपयोग करके लोग क्या सोच रहे हैं, यह समझने के लिए हाल के कई प्रयासों में से एक है। शोध से ऐसी तकनीक बन सकती है जो एक दिन विकलांग लोगों को अपने दिमाग का उपयोग करके वस्तुओं में हेरफेर करने में मदद करेगी।
उदाहरण के लिए, एलोन मस्क की न्यूरालिंक परियोजना का उद्देश्य एक तंत्रिका प्रत्यारोपण का निर्माण करना है जो आपको कहीं भी जाने पर कंप्यूटर ले जाने की अनुमति देता है। मस्तिष्क के उन क्षेत्रों में छोटे धागे डाले जाते हैं जो गति को नियंत्रित करते हैं। प्रत्येक धागे में कई इलेक्ट्रोड होते हैं और एक प्रत्यारोपित कंप्यूटर से जुड़ा होता है।
"परियोजना की वेबसाइट के अनुसार, "हमारी तकनीक का प्रारंभिक लक्ष्य लकवाग्रस्त लोगों को कंप्यूटर और मोबाइल उपकरणों के नियंत्रण के माध्यम से स्वतंत्रता प्राप्त करने में मदद करना होगा।"
"हमारे डिवाइस लोगों को टेक्स्ट या वाक् संश्लेषण के माध्यम से अधिक आसानी से संवाद करने, वेब पर उनकी जिज्ञासा का पालन करने, या फोटोग्राफी, कला या लेखन ऐप्स के माध्यम से अपनी रचनात्मकता व्यक्त करने की क्षमता देने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं।"
ब्रेन-मशीन इंटरफेस एक दिन वीडियो गेम को और अधिक यथार्थवादी बनाने में मदद कर सकते हैं। वीडियो गेम दिग्गज वाल्व के सह-संस्थापक और अध्यक्ष गेबे नेवेल ने हाल ही में कहा कि उनकी कंपनी मानव मस्तिष्क को कंप्यूटर से जोड़ने की कोशिश कर रही है।
कंपनी ओपन-सोर्स ब्रेन-कंप्यूटर इंटरफेस सॉफ्टवेयर विकसित करने के लिए काम कर रही है, उन्होंने कहा। प्रौद्योगिकी के लिए एक संभावित उपयोग लोगों को गेमिंग सॉफ़्टवेयर से अधिक कनेक्ट करने देना होगा। नेवेल ने यह भी सुझाव दिया कि नींद जैसे मानव शारीरिक कार्यों को नियंत्रित करने के लिए इंटरफेस का उपयोग किया जा सकता है।
मानव-मशीन इंटरफ़ेस क्षेत्र में ये रोमांचक समय हैं। मुझे अक्सर लगता है कि मेरे दिमाग से जुड़ा एक कंप्यूटर काम आएगा। कृपया मुझे गैर-आक्रामक बनाएं, हालांकि।