क्या पता
- एक 2डी बनावट नक्शा खोलें और फिर छवि > समायोजन> Desaturate चुनें, फिर यदि वांछित हो तो रंगों को उल्टा कर दें।
- पर जाएं छवि > समायोजन > चमक/कंट्रास्ट,सेट करें कंट्रास्ट से 100 , फिर मैप को 3डी एनिमेशन प्रोग्राम में इंपोर्ट करें।
- फ़ोटोशॉप में 3D मैप बनाएं: Filter > 3D > Bump Map जेनरेट करें पर जाएं. यह उतना अच्छा नहीं लगेगा जितना एक 3D प्रोग्राम उत्पन्न कर सकता है।
यह लेख बताता है कि फोटोशॉप से बम्प मैप कैसे बनाया जाता है। Windows और Mac के लिए Photoshop CC 2019 पर निर्देश लागू होते हैं।
फ़ोटोशॉप में बम्प मैप कैसे तैयार करें
सर्वोत्तम परिणामों के लिए, बनावट का अनुकरण करने के लिए पर्याप्त मात्रा में छायांकन वाले मानचित्र का उपयोग करें:
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2D बनावट नक्शा खोलें या Photoshop में एक बनाएं.
आप परत शैलियों का उपयोग कर सकते हैं जैसे पैटर्न ओवरले दोहराई जाने वाली बनावट उत्पन्न करने के लिए।
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चुनें छवि > समायोजन > Desaturate।
यदि आपने परत शैलियों और पैटर्न ओवरले का उपयोग करके अपनी बनावट बनाई है, तो आपको परतों को समतल करने की आवश्यकता हो सकती है।
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बम्प मैप में, हल्के क्षेत्रों की व्याख्या चापलूसी के रूप में की जाती है जबकि गहरे क्षेत्रों की व्याख्या उच्चतर के रूप में की जाती है। इसलिए, छवि को कैसे छायांकित किया जाता है, इस पर निर्भर करते हुए, आपको वांछित परिणाम उत्पन्न करने के लिए रंगों को उल्टा करने की आवश्यकता हो सकती है।ऐसा करने के लिए, छवि > समायोजन > उलट चुनें
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चुनें छवि > समायोजन > चमक/कंट्रास्ट।
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हल्के और गहरे रंग के क्षेत्रों के बीच कंट्रास्ट बढ़ाने के लिए कंट्रास्ट से 100 सेट करें और फिर ठीक चुनें.
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चुनें फाइल > इस रूप में सेव करें और मैप को ऐसे फॉर्मेट में सेव करें जो आपके 3डी मॉडलिंग सॉफ्टवेयर के अनुकूल हो।
एक बार जब आप बम्प मैप बना लेते हैं, तो आपको बस इसे अपने 3D एनिमेशन प्रोग्राम में इम्पोर्ट करना होता है। अलग-अलग 3D ग्राफ़िक्स प्रोग्राम में बम्प मैप्स को एक मॉडल या बहुभुज सतह में एकीकृत करने के अलग-अलग तरीके होते हैं।बम्प मैप के नियंत्रणों से आपको यह सुनिश्चित करने के लिए एक सीमा को परिभाषित करने की अनुमति मिलनी चाहिए कि उभरी हुई बनावट और अवसाद चरम सीमा तक नहीं निकलते हैं या इतने छोटे पैमाने पर नहीं होते हैं कि वे मुश्किल से दिखाई देते हैं।
जबकि Filter > 3D > Bump Map पर जाकर सीधे फोटोशॉप में 3D मैप बनाना संभव है, परिणाम उतना अच्छा नहीं लगेगा जितना एक 3D प्रोग्राम उत्पन्न कर सकता है।
बम्प मैप क्या होते हैं?
बम्प मैप्स का उपयोग 3डी मॉडलिंग में व्यक्तिगत विवरण को मॉडल किए बिना कृत्रिम रूप से बनावट वाली सतहों को बनाने के लिए किया जाता है। सभी 3D बम्प मैप 2D ड्रॉइंग के रूप में शुरू होते हैं, इसलिए अपना मॉडलिंग सॉफ़्टवेयर खोलने से पहले, आपको फ़ोटोशॉप में बम्प मैप इमेज तैयार करनी चाहिए।
बम्प मानचित्र पूर्ण-रंग चित्रित बनावट मानचित्रों के तहत स्तरित होते हैं और बहुभुज सतहों को कितनी दूर तक निकालना है, इस पर 3D मॉडलिंग कार्यक्रमों को निर्देश देने के लिए ग्रेस्केल का उपयोग करते हैं। ब्लैक एक्सट्रूज़न के उच्चतम चरम का प्रतिनिधित्व करता है, सफेद सबसे समतल क्षेत्रों का प्रतिनिधित्व करता है, और ग्रे के शेड्स बीच में सब कुछ कवर करते हैं।
अपने मॉडल पर मैन्युअल रूप से हर छोटी टक्कर को चुनने के बजाय, एक बम्प मैप प्रक्रिया को स्वचालित करता है। यह 3D प्रोग्राम को आपके बम्प मैप के संबंध में प्रक्रियात्मक रूप से पॉलीगॉन को बदलने के लिए कहता है, जो मॉडल को प्रस्तुत करते समय कंप्यूटर संसाधनों पर लोड को कम करता है।
उदाहरण के लिए, यदि आप छिपकली की त्वचा की बनावट कर रहे थे, तो त्वचा के लिए एक बंप मैप त्वचा की सतह के लिए आधार रेखा के रूप में मध्य-स्तरीय ग्रे का उपयोग कर सकता है, जिसमें सबसे गहरी दरार के लिए सफेद और उभरे हुए के लिए गहरे भूरे रंग के धब्बे होते हैं। क्षेत्र। आप चेहरे की हाइलाइट्स और शैडो को अधिक यथार्थवादी बनाने के लिए बम्प मैप का उपयोग भी कर सकते हैं या मॉडल के कपड़ों में सिलवटों और झुर्रियों जैसे विवरण जोड़ सकते हैं।