आभासी वास्तविकता (VR) किसी भी प्रणाली के लिए गढ़ा गया नाम है जिसका उद्देश्य उपयोगकर्ता को यह महसूस करने की अनुमति देना है कि वे विशेष धारणा-बदलते टूल के उपयोग के माध्यम से किसी विशेष अनुभव का अनुभव कर रहे हैं। दूसरे शब्दों में, VR वास्तविकता का एक भ्रम है, जो एक आभासी, सॉफ़्टवेयर-आधारित दुनिया के अंदर मौजूद है।
आप वीआर के साथ क्या कर सकते हैं?
वीआर सिस्टम से कनेक्ट होने पर, उपयोगकर्ता अपने चारों ओर देखने के लिए अपने सिर को पूरे 360 गति में घुमाने में सक्षम हो सकता है। कुछ VR परिवेश हैंडहेल्ड टूल और विशेष फ़र्श का उपयोग करते हैं जो उपयोगकर्ता को ऐसा महसूस करा सकते हैं जैसे वे चल सकते हैं और आभासी वस्तुओं के साथ बातचीत कर सकते हैं।
वीआर सिस्टम के प्रकार
कुछ अलग प्रकार के VR सिस्टम हैं; कुछ आपके मौजूदा स्मार्टफोन या कंप्यूटर का उपयोग करते हैं लेकिन अन्य को काम करने के लिए गेमिंग कंसोल से कनेक्ट करने की आवश्यकता होती है। एक उपयोगकर्ता एक हेड-माउंटेड डिस्प्ले पहन सकता है जो सीधे डिवाइस से जुड़ता है ताकि वे फिल्में देख सकें, वीडियो गेम खेल सकें, काल्पनिक दुनिया या वास्तविक जीवन की जगहों का पता लगा सकें, उच्च जोखिम वाले खेलों का अनुभव कर सकें, हवाई जहाज उड़ाना सीख सकें या सर्जरी कर सकें।, और भी बहुत कुछ।
ऑगमेंटेड रियलिटी (एआर) एक प्रमुख अंतर के साथ आभासी वास्तविकता का एक रूप है: वीआर जैसे पूरे अनुभव को वर्चुअलाइज करने के बजाय, आभासी तत्वों को वास्तविक के ऊपर मढ़ा जाता है ताकि उपयोगकर्ता एक ही समय में दोनों को देख सके, एक अनुभव में मिश्रित।
वीआर कैसे काम करता है
आभासी वास्तविकता का उद्देश्य एक अनुभव का अनुकरण करना और "उपस्थिति की भावना" कहलाता है। ऐसा करने के लिए किसी भी उपकरण के उपयोग की आवश्यकता होती है जो दृष्टि, ध्वनि, स्पर्श, या किसी भी अन्य इंद्रियों की नकल कर सकता है।
डिस्प्ले में विकर्षण अवरुद्ध हैं
वर्चुअल वातावरण का अनुकरण करने के लिए उपयोग किया जाने वाला प्राथमिक हार्डवेयर एक डिस्प्ले है। यह रणनीतिक रूप से रखे गए मॉनिटर या एक नियमित टेलीविजन सेट के उपयोग के माध्यम से पूरा किया जा सकता है, लेकिन आम तौर पर एक हेड-माउंटेड डिस्प्ले के माध्यम से किया जाता है जो दोनों आंखों को कवर करता है ताकि वीआर सिस्टम के माध्यम से जो कुछ भी खिलाया जा रहा है उसे छोड़कर सभी दृष्टि अवरुद्ध हो जाए।
उपयोगकर्ता खेल, फिल्म आदि में डूबा हुआ महसूस कर सकता है क्योंकि भौतिक कमरे में अन्य सभी विकर्षण अवरुद्ध हैं। जब उपयोगकर्ता ऊपर देखता है, तो वे वीआर सॉफ़्टवेयर में जो कुछ भी उनके ऊपर प्रस्तुत किया जाता है, जैसे आकाश, या जमीन नीचे देखते समय देख सकते हैं।
अधिकांश VR हेडसेट्स में बिल्ट-इन हेडफ़ोन होते हैं जो सराउंड साउंड प्रदान करते हैं जैसा कि हम वास्तविक दुनिया में अनुभव करते हैं। जब आभासी वास्तविकता दृश्य में बाईं ओर से ध्वनि आती है, तो उपयोगकर्ता अपने हेडफ़ोन के बाईं ओर से उसी ध्वनि का अनुभव कर सकता है।
हैप्टिक्स आपको वीआर में महसूस करने की अनुमति देता है
हैप्टीक फीडबैक बनाने के लिए विशेष वस्तुओं या दस्तानों का भी उपयोग किया जा सकता है जो वीआर सॉफ्टवेयर से जुड़े होते हैं ताकि जब उपयोगकर्ता आभासी वास्तविकता की दुनिया में कुछ उठाता है, तो वे वास्तविक दुनिया में उसी सनसनी को महसूस कर सकें।
गेमिंग कंट्रोलर्स में ऐसा ही हैप्टिक सिस्टम देखा जा सकता है जो स्क्रीन पर कुछ होने पर वाइब्रेट करता है। ठीक उसी तरह, एक VR नियंत्रक या वस्तु किसी आभासी उत्तेजना को हिला सकती है या भौतिक प्रतिक्रिया प्रदान कर सकती है।
अतिरिक्त संवर्द्धन
अक्सर वीडियो गेम के लिए आरक्षित, कुछ वीआर सिस्टम में एक ट्रेडमिल शामिल हो सकता है जो चलने या दौड़ने का अनुकरण करता है। जब उपयोगकर्ता वास्तविक दुनिया में तेजी से दौड़ता है, तो उसका अवतार आभासी दुनिया में उसी गति से मेल खा सकता है। जब उपयोगकर्ता हिलना बंद कर देता है, तो गेम का कैरेक्टर भी हिलना बंद कर देगा।
एक पूर्ण विकसित वीआर सिस्टम में सबसे अधिक जीवन-सदृश परिदृश्य बनाने के लिए उपरोक्त सभी उपकरण शामिल हो सकते हैं, लेकिन कुछ में उनमें से केवल एक या दो शामिल होते हैं लेकिन फिर अन्य डेवलपर्स से बने उपकरणों के लिए संगतता प्रदान करते हैं।
स्मार्टफोन, उदाहरण के लिए, पहले से ही एक डिस्प्ले, ऑडियो सपोर्ट और मोशन सेंसर शामिल हैं, यही वजह है कि उनका उपयोग हैंडहेल्ड वीआर टूल्स और ऑगमेंटेड रियलिटी सिस्टम बनाने के लिए किया जा सकता है।
असली दुनिया के अनुप्रयोग
यद्यपि वीआर को अक्सर इमर्सिव गेमिंग अनुभव बनाने, अपने सोफे से दुनिया की यात्रा करने, या वर्चुअल मूवी थियेटर में निष्क्रिय रूप से बैठने के तरीके के रूप में देखा जाता है, वास्तव में कई अन्य वास्तविक दुनिया के अनुप्रयोग हैं।
हाथ से सीखने
व्यावहारिक रूप से सीखने के लिए अगली सबसे अच्छी बात VR में व्यावहारिक रूप से सीखना है। यदि किसी अनुभव को पर्याप्त रूप से अनुकरण किया जा सकता है, तो उपयोगकर्ता वास्तविक दुनिया की क्रियाओं को वास्तविक दुनिया के परिदृश्यों पर लागू कर सकता है…लेकिन वास्तविक दुनिया के किसी भी जोखिम के बिना।
विमान उड़ाने पर विचार करें। वास्तव में, एक पूरी तरह से अनुभवहीन उपयोगकर्ता को किसी भी तरह से सैकड़ों यात्रियों को 600 मील प्रति घंटे, हजारों फीट हवा में उड़ान भरने का अधिकार नहीं दिया जाएगा।हालांकि, यदि आप इस तरह की उपलब्धि के लिए आवश्यक सूक्ष्म विवरणों का मिलान कर सकते हैं, और नियंत्रणों को एक VR सिस्टम में संयोजित कर सकते हैं, तो उपयोगकर्ता विशेषज्ञ बनने से पहले जितनी बार आवश्यक हो विमान को क्रैश कर सकता है।
पैराशूट सीखने, जटिल सर्जरी करने, वाहन चलाने, चिंताओं पर काबू पाने आदि के लिए भी यही सच है।
शिक्षा
जब विशेष रूप से शिक्षा की बात आती है, तो हो सकता है कि कोई छात्र खराब मौसम या बस दूरी के कारण कक्षा में शामिल न हो सके, लेकिन कक्षा में VR स्थापित होने के साथ, कोई भी अपने आराम से कक्षा में भाग ले सकता है। घर।
जो बात VR को केवल घर के काम से अलग बनाती है वह यह है कि उपयोगकर्ता वास्तव में ऐसा महसूस कर सकता है कि वे अन्य छात्रों के साथ कक्षा में हैं और सभी पाठ्य पुस्तकों से अवधारणाओं को सीखने के बजाय शिक्षक को सुनें और देखें। घर पर अन्य विकर्षण।
खरीदने से पहले कोशिश करें
जिस तरह आभासी वास्तविकता आपको बिना किसी प्रभाव के वास्तविक जीवन के जोखिम उठाने दे सकती है, उसी तरह इसका उपयोग उन पर पैसा बर्बाद किए बिना "खरीदने" के लिए भी किया जा सकता है।खुदरा विक्रेता अपने ग्राहकों को खरीदारी करने से पहले एक वास्तविक वस्तु का एक आभासी मॉडल प्राप्त करने का एक तरीका प्रदान कर सकते हैं।
इसका एक फायदा नए वाहन को निकालते समय देखने को मिल सकता है। ग्राहक यह देखने के लिए वाहन के आगे या पीछे बैठने में सक्षम हो सकता है कि यह "महसूस" करने से पहले यह तय करने से पहले कि क्या इसे आगे देखना है। एक VR सिस्टम का उपयोग नई कार चलाने के अनुकरण के लिए भी किया जा सकता है ताकि ग्राहक अपनी खरीदारी पर और भी जल्दी निर्णय ले सकें।
ऑगमेंटेड रियलिटी सेटअप में फर्नीचर खरीदते समय एक ही विचार देखा जा सकता है, जहां उपयोगकर्ता वस्तु को सीधे अपने लिविंग रूम में ओवरले कर सकता है, यह देखने के लिए कि वह नया काउच कैसा दिखेगा यदि यह अभी आपके कमरे में मौजूद है।
रियल एस्टेट
रियल एस्टेट एक अन्य क्षेत्र है जहां वीआर संभावित खरीदार के अनुभव को बढ़ा सकता है और मालिक के दृष्टिकोण से समय और पैसा बचा सकता है। यदि ग्राहक जब चाहें किसी घर की आभासी प्रस्तुति के माध्यम से चल सकते हैं, तो यह वॉकथ्रू के लिए समय बुक करने की तुलना में खरीदारी या किराए पर लेना आसान बना सकता है।
इंजीनियरिंग और डिजाइन
3D मॉडल बनाते समय सबसे कठिन कामों में से एक यह देखना है कि यह वास्तविक दुनिया में कैसा दिखता है। ऊपर बताए गए VR के मार्केटिंग फ़ायदों के समान, डिज़ाइनर और इंजीनियर अपने मॉडल को बेहतर तरीके से देख सकते हैं, जब वे इसे हर संभव नज़रिए से देख सकते हैं।
वर्चुअल डिज़ाइन से बनाए गए प्रोटोटाइप को देखना कार्यान्वयन प्रक्रिया से पहले तार्किक अगला कदम है। VR वास्तविक दुनिया में वस्तु के उत्पादन पर कोई पैसा खर्च करने से पहले इंजीनियरों को एक जीवन-सदृश परिदृश्य में एक मॉडल की जांच करने का एक तरीका प्रदान करके खुद को डिजाइन प्रक्रिया में सम्मिलित करता है।
जब कोई वास्तुकार या इंजीनियर एक पुल, गगनचुंबी इमारत, घर, वाहन, आदि को डिजाइन करता है, तो आभासी वास्तविकता उन्हें वस्तु को पलटने देती है, किसी भी दोष को देखने के लिए ज़ूम अप करती है, पूरे 360 दृश्य में हर छोटे विवरण की जांच करती है, और शायद यहां तक कि मॉडल पर वास्तविक जीवन की भौतिकी को भी लागू करके देखें कि वे हवा, पानी या अन्य तत्वों पर कैसे प्रतिक्रिया करते हैं जो आमतौर पर इन संरचनाओं के साथ बातचीत करते हैं।