मुख्य तथ्य
- वैज्ञानिकों ने पाया है कि वर्चुअल रियलिटी का इस्तेमाल करने वाले गेमर्स समय का ट्रैक खो देते हैं।
- प्रभाव इस तथ्य से संबंधित हो सकता है कि वीआर उपयोगकर्ताओं के पास उनके शरीर का दृश्य प्रतिनिधित्व नहीं है, एक शोधकर्ता ने कहा।
- एक स्ट्रोक सर्वाइवर ने कहा कि वह अक्सर वीआर थेरेपी सेशन के दौरान अपना समय खो देती है।
वर्चुअल रियलिटी में समय का ट्रैक खोना बहुत आसान है, और अब वैज्ञानिक इसका पता लगा रहे हैं।
नए शोध के अनुसार, VR में वीडियो गेम खेलने से समय संकुचित हो सकता है। अध्ययन में पाया गया कि जिन प्रतिभागियों ने किसी गेम का वर्चुअल रियलिटी संस्करण खेला, उन्होंने पहले औसतन 72 खेला।यह महसूस करने में 6 सेकंड अधिक समय लगता है कि पारंपरिक मॉनीटर पर शुरू करने वाले छात्रों की तुलना में पांच मिनट बीत चुके हैं।
"शोध से पता चलता है कि धारणा हमारे हृदय गति जैसे शारीरिक संकेतों पर निर्भर करती है," सांताक्रूज विश्वविद्यालय के एक वैज्ञानिक और अध्ययन के लेखकों में से एक निक डेविडेंको ने एक ईमेल साक्षात्कार में कहा। "आभासी वास्तविकता में, हमारे पास अक्सर हमारे अपने शरीर का एक दृश्य प्रतिनिधित्व नहीं होता है, और शरीर की जागरूकता की कमी के कारण हम समय बीतने का संकेत देने वाले संकेतों को याद कर सकते हैं।"
गेमर्स इसे खो रहे हैं
शोधकर्ता यह समझने की कोशिश कर रहे हैं कि वीआर उपयोगकर्ता समय का ट्रैक क्यों खो देते हैं। हाल के अध्ययन में, केवल उन प्रतिभागियों के बीच समय संपीड़न देखा गया, जिन्होंने पहले आभासी वास्तविकता में खेल खेला था। पेपर ने यह निष्कर्ष निकाला था क्योंकि प्रतिभागियों ने दूसरे दौर में समय के अपने निर्णय के आधार पर पहले दौर के दौरान जो भी प्रारंभिक समय अनुमान लगाया था, प्रारूप की परवाह किए बिना।
लेकिन मान लीजिए कि पहले दौर में देखे गए समय संपीड़न प्रभाव अन्य आभासी वास्तविकता अनुभवों और लंबे समय के अंतराल के लिए अनुवाद योग्य हैं। उस स्थिति में, यह समझने में एक बड़ा कदम हो सकता है कि यह प्रभाव कैसे काम करता है।
शोध से पता चलता है कि धारणा हमारी हृदय गति जैसे शारीरिक संकेतों पर निर्भर करती है।
जबकि आभासी वास्तविकता में समय के संपीड़न के कई अनौपचारिक विवरण हैं जिन्होंने इसे पहली बार अनुभव किया है, यह अभी भी अनुसंधान का एक सक्रिय क्षेत्र है। उदाहरण के लिए, एक पिछले अध्ययन ने कीमोथेरेपी रोगियों के लिए इलाज की कथित अवधि को कम करने के लिए आभासी वास्तविकता समय संपीड़न लागू किया, लेकिन उस प्रयोग ने पारंपरिक स्क्रीन प्रारूपों के साथ आभासी वास्तविकता की तुलना नहीं की।
"समय की कमी कई स्थितियों में होती है, खासकर जब हम अत्यधिक व्यस्त होते हैं या किसी गतिविधि में डूबे रहते हैं, जैसे कि वीडियो गेम खेलना या दूसरों के साथ जुड़ना," डेविडेंको ने कहा। "आभासी वास्तविकता इस प्रभाव को बढ़ा देती है।"
VR Time Warp एक स्ट्रोक सर्वाइवर की मदद करता है
यह सिर्फ गेमर्स नहीं हैं जो वीआर में समय का ट्रैक खो देते हैं। देब शॉ, जिन्हें तीन स्ट्रोक हुए हैं, पिछले चार वर्षों से चिकित्सा अभ्यास के लिए वीआर का उपयोग कर रहे हैं।
"लगभग हर मामले में, जब मैं हेडसेट और सेंसर लगाता हूं तो वीआर की दुनिया में प्रवेश करता हूं, समय पीछे छूट जाता है," शॉ ने एक ईमेल साक्षात्कार में कहा। "शुरुआत में, उद्देश्य पर; चूंकि यह अब एक मजेदार, मनोरंजक वीआर दुनिया में रहने का मेरा समय है, मुझे पता है कि मुझे बाधित नहीं किया जा सकता है, और मैं केवल तभी रुकूंगा जब मैं एक थेरेपी सत्र में प्राकृतिक ब्रेक तक पहुंच जाऊंगा या ऐसा महसूस करूंगा मेरे शरीर को जल्दी आराम की ज़रूरत है।"
समय को खो देना शॉ के लिए लाभ है।
"हेल्थकेयर वीआर में लगे रहने के अभ्यास के दौरान, मुझे कुल अनुभव चाहिए, और एक टाइमर या घड़ी हमेशा आवश्यक नहीं होती है," शॉ ने कहा। "एक अपवाद तब होता है जब मुझमें प्रतिस्पर्धी प्रकृति गियर में आती है, और मुझे यह समझने की ज़रूरत है कि मैंने पिछली बार की तुलना में उसी अनुभव में कितना हासिल किया है-क्या मैं आगे या पीछे हूं?"
कभी-कभी, वीआर का उपयोग करने का पूरा बिंदु समय का ट्रैक खोना हो सकता है। ट्रू रेस्ट फ्लोट स्पा एक ऐसी श्रृंखला है जो आपको आभासी वास्तविकता को विश्राम के तरीके के रूप में उपयोग करते हुए वास्तविक पानी में तैरने देती है। ग्राहक आराम करने के तरीके के रूप में VR में बाहरी स्थान की यात्रा करते हैं।
समय की कमी कई स्थितियों में होती है, खासकर जब हम अत्यधिक व्यस्त होते हैं या किसी गतिविधि में डूबे रहते हैं, जैसे कि वीडियो गेम खेलना या दूसरों के साथ जुड़ना।
"फ्लोट थेरेपी अक्सर हमारे ग्राहकों को थीटा तरंग मस्तिष्क अवस्था में डाल देती है, जो कि स्वप्न जैसी अवस्था के समान होती है। इस मस्तिष्क तरंग अवस्था में, बहुत कुछ जैसे जब आप सपना देख रहे होते हैं, समय की धारणा विकृत हो जाती है," मैंडी कंपनी के फ्रैंचाइज़ी विकास के प्रमुख रोवे ने एक ईमेल साक्षात्कार में कहा। "यह भावना बहुत ध्यान के समान है।"
रो ने कहा कि वह अक्सर स्पा में समय खो देती है।
"फ्लोट पॉड में एक अंतरिक्ष कक्षा को देखना एक यात्रा की तरह महसूस किया, एक घंटे की फिल्म की तरह नहीं," रोवे ने कहा। "यह मेरी यात्रा थी जो बिना किसी चीज़ पर ध्यान केंद्रित किए - मेरे विचारों पर भी नहीं - जैसे कि मैं सितारों के माध्यम से बहती थी। जब हमने सूर्य और अंतरिक्ष और पृथ्वी के अन्य उज्ज्वल तत्वों को पार किया, तो मैं थोड़ा अधिक सतर्क था, और जैसा कि अंधेरा हो गया, मैं सो रहा था।"