मुख्य तथ्य
- डियाब्लो II: जी उठना सबसे अच्छी तरह की पुरानी यादों की यात्रा है।
- ओवरहाल किए गए दृश्य मूल के रूप और अनुभव को व्यक्त करने का इतना अच्छा काम करते हैं कि इसने वास्तव में मेरे दिमाग को थोड़ी देर के लिए धोखा दिया।
- विज़ुअल और ऑडियो अपडेट के बावजूद, यह वही कोर गेम है जो हमेशा से रहा है, जो बहुत अच्छा है यदि आप जानते हैं कि आप क्या कर रहे हैं।
Diablo II: Resurrected रीमास्टरिंग का प्रकार है जो अपने स्रोत को इतना नहीं बढ़ाता जितना कि एक अपडेटेड गेम पेश करता है जो महसूस करता है जैसा कि 20 साल पहले हुआ करता था।
00 के दशक की शुरुआत में डियाब्लो II और लॉर्ड ऑफ डिस्ट्रक्शन के विस्तार की भूमिका निभाने वाले अधिकांश लोगों की तरह, मैंने इसे खेलने में अस्वास्थ्यकर समय बिताया। मैं जितने घंटे गिनना चाहता था, उससे अधिक समय मेरी दो पसंदीदा कक्षाओं में से एक: नेक्रोमैंसर और ड्र्यूड के साथ बीटिंग-और फिर री-बीटिंग-इस गेम में बिताया गया। यह पहला गेम था जिसने वास्तव में मुझे अपनी लूट के साथ बेहतर या बदतर के लिए ग्राइंड इकट्ठा करने के लिए प्रेरित किया।
अब, लगभग 20 साल बाद, हमारे पास डियाब्लो II: पुनरुत्थान है। एक ऐसा गेम, जिसे पहली नज़र में, मैंने गलती से एक HD रीमास्टर समझ लिया था, जिसमें मूल गेम और विस्तार, साथ ही शायद कुछ आधुनिक इंटरनेट कार्यक्षमता शामिल थी।
बेशक, मैं गलत था, और इसे वास्तव में सिनेमाई कटसीन के ठीक नीचे एक पूर्ण ग्राफिकल ओवरहाल दिया गया है। लेकिन मुझे लगता है कि यह एक वसीयतनामा है कि यह मूल रिलीज़ के रंगरूप को कितनी अच्छी तरह से पकड़ लेता है कि मुझे तुरंत अंतर का एहसास नहीं हुआ।
सब कुछ पुराना फिर से नया है
हर समय के बावजूद मैंने डियाब्लो II में प्रवेश किया, जब मुझे आखिरी बार इसे खेले कम से कम 15 साल हो गए थे। इसने मेरी यादों को पूरी तरह से इस हद तक विकृत कर दिया कि मैं इसके बारे में निष्पक्ष रूप से सोच भी नहीं सकता था।
मैं केवल वही तस्वीर देख सकता था जो मुझे एक दशक पहले याद आया था, एक लड़के की आंखों के माध्यम से जो आईफोन के अस्तित्व से पहले के युग में 20 के दशक के मध्य में था। लेकिन रिसर्रेक्टेड ने किसी तरह मेरी गुलाब-रंग की यादों में टैप किया और मुझे वही दिया जो मैंने सोचा मुझे याद था।
मेरा मतलब है कि यह सबसे अच्छी तारीफ है जब मैं कहता हूं कि मुझे नहीं पता था कि यहां ग्राफिक्स पूरी तरह से फिर से तैयार किए गए थे। जैसे ही मैंने खेलना शुरू किया, मैंने सोचा, "हाँ, यह मूल खेल जैसा था। लेकिन अब यह थोड़ा तेज लग रहा है!"
मुझे गंभीरता से यह भी नहीं पता था कि एनिमेटेड इंट्रो को पूरी तरह से रीमेक किया गया था, क्योंकि 20 साल पहले, बर्फ़ीला तूफ़ान के एफएमवी कटसीन दिमाग उड़ा रहे थे। तो, ज़ाहिर है, उस समय के बाद भी यह आश्चर्यजनक लग रहा है, है ना?
यह तब तक नहीं था जब तक मैंने पुनरुत्थान के लिए अन्य लोगों की प्रतिक्रियाओं को पढ़ना शुरू नहीं किया था कि मुझे आखिरकार एहसास हुआ कि पूरे खेल को दृष्टिगत रूप से बदल दिया गया था। नई पृष्ठभूमि, नए विवरण, नए चरित्र मॉडल, नए कौशल प्रभाव-यह सब फिर से तैयार किया गया है, लेकिन एक तरह से जो पुराने ग्राफिक्स को अधिक आधुनिक युग में खींचता है।
जब मैं क्लासिक दृश्य पर वापस जाता हूं (जो कि फ्लाई पर किया जा सकता है, कम नहीं), मैं अचानक देख सकता हूं कि मेरे दिमाग को इस तरह चकमा देने में कितना काम हुआ।
अधिक चीजें बदलती हैं, आदि
विज़ुअल और लगभग अगोचर रूप से रीमास्टर्ड ऑडियो के अलावा, डियाब्लो II: रिसर्क्टेड दो दशक पहले का बिल्कुल वैसा ही गेम है। मैं सकारात्मक हूं कि अगर मैं इसी तरह के और हाल के खेल खेलने में समय बिताता, तो मैं जीवन की कुछ आधुनिक गुणवत्ता की कामना करता, लेकिन मैंने ऐसा नहीं किया, इसलिए मैं नहीं करता।
खैर, मेरे अतिरिक्त बेल्ट स्लॉट में जोड़ने के लिए व्यक्तिगत रूप से औषधि का चयन करने के अलावा। काश यह इतना थकाऊ और भद्दा नहीं होता।
औषधि जोड़ने के अलावा, इंटरफ़ेस वास्तव में बहुत अच्छी तरह से लागू किया गया है, शुक्र है। 15 से अधिक वर्षों पहले कंप्यूटर पर खेलने के आदी होने के बावजूद, मुझे स्विच पर खेलने के लिए अभ्यस्त होने में कोई परेशानी नहीं हुई।
लगभग सभी बटनों को विभिन्न क्षमताओं के लिए मैप किया जा सकता है, और लड़ाई के बीच में उनका उपयोग करना लगभग तुरंत ही रिफ्लेक्टिव हो गया। कुछ फेस बटन दबाने के बजाय सामान बेचने, गियर लैस करने, या आइटम को स्टोरेज में स्थानांतरित करने के लिए शॉर्टकट भी हैं। यह किसी चीज़ को चुनने और फिर उसे मैन्युअल रूप से एक निर्दिष्ट स्थान पर ले जाने से कहीं अधिक आसान है, यह निश्चित रूप से है।
कोई गलती न करें, मुझे खुशी है कि खेल ज्यादातर जस का तस छोड़ दिया गया है। सिर्फ इसलिए नहीं कि यह मेरी पुरानी यादों को पूरा करता है बल्कि इसलिए कि यह अभी भी बहुत मज़ेदार है।
लूट के शिकार से लेकर सॉकेटिंग सिस्टम तक आवाज अभिनय से लेकर पराजित दुश्मनों से आइटम बाहर निकलने तक, यह सब अभी भी यहाँ है और अभी भी बहुत अच्छा है। अगर मैं अभी भी स्विच कंट्रोलर के बजाय माउस और कीबोर्ड का उपयोग कर रहा था, तो मैं यह भी कहूंगा कि जब मैं खेल रहा था तब मांसपेशियों की मेमोरी ने काम करना शुरू कर दिया था।