जब आप वास्तव में दूसरे स्थान पर होते हैं तो एक स्थान पर होने की धारणा एक immersive अनुभव है। यह अनिवार्य रूप से वास्तविकता का निलंबन है, भले ही कुछ क्षणों के लिए ही क्यों न हो।
लोग हमेशा सबसे अधिक तल्लीन अनुभव चाहते हैं, खासकर जब मनोरंजन की बात आती है। यही कारण है कि पुनर्जागरण मेले राजमार्गों से दूर स्थित हैं, इसलिए आपको केवल एक ही आवाज़ सुनाई देती है जो खुरों का स्थिर झुरमुट और तलवारों का टकराव है। यही कारण है कि मूवी थिएटर लाइट बंद कर देते हैं ताकि आप केवल स्क्रीन देख सकें।
विकिपीडिया के अनुसार, एक इमर्सिव अनुभव (और बदले में, विसर्जन) "एक गैर-भौतिक दुनिया में शारीरिक रूप से मौजूद होने की धारणा है।"आभासी और संवर्धित वास्तविकता के संदर्भ में, यह दोगुना सच है। यह लेख पूरी तरह से परिभाषित करेगा कि कौन से तत्व एक immersive अनुभव को परिभाषित करते हैं और आप अपने अगले आभासी या संवर्धित अनुभव में अपने विसर्जन को बेहतर बनाने के लिए क्या कदम उठा सकते हैं।
विसर्जन के तत्व
विसर्जन हमारी इंद्रियों के उपयोग पर निर्भर करता है, विशेष रूप से उनमें से चार: दृष्टि, ध्वनि, स्पर्श और गंध। आभासी वास्तविकता दृष्टि, ध्वनि और कभी-कभी स्पर्श का उपयोग करती है।
दृष्टि: आभासी वास्तविकता हेडसेट परिधीय दृष्टि को अवरुद्ध करता है (या इसे बढ़ाने के लिए रैप-अराउंड हेडसेट का उपयोग करता है) पहनने वाले का ध्यान सीधे सामने क्या हो रहा है पर ध्यान केंद्रित करने के लिए उनमें से। ऑगमेंटेड रियलिटी वास्तविक दुनिया में आभासी तत्वों को जोड़ने के लिए हेडसेट या स्मार्टफोन डिस्प्ले का उपयोग करती है।
ध्वनि: आभासी वास्तविकता हेडसेट में ध्वनि को कम करने वाले हेडफ़ोन शामिल होते हैं जो पहनने वाले को आभासी दुनिया की आवाज़ पर ध्यान केंद्रित करने के लिए मजबूर करते हैं। ऑगमेंटेड रियलिटी स्क्रीन पर जो कुछ भी हो रहा है, उसके लिए ध्वनियां प्रदान करती है।
टच: वर्चुअल रियलिटी हेडसेट्स के एक्सेसरीज पहनने वाले के लिए हैप्टिक फीडबैक प्रदान कर सकते हैं। स्पर्श के उपयोग के अन्य उदाहरणों में कंपन और गड़गड़ाहट शामिल है जब कोई वस्तु उठाई जाती है या आभासी दुनिया में किसी चीज से प्रभाव पड़ता है। संवर्धित वास्तविकता शायद ही कभी संवर्धित वास्तविकता प्रौद्योगिकी की सीमाओं के कारण विसर्जन को बढ़ाने के लिए स्पर्श का उपयोग करती है।
ये सभी अलग-अलग तत्व मिलकर एक अनूठा अनुभव बनाते हैं, लेकिन "सच्चे" विसर्जन का एक बड़ा हिस्सा अविश्वास के निलंबन और एक अलग दुनिया में ले जाने की इच्छा पर निर्भर करता है।
लोकप्रिय आभासी और संवर्धित वास्तविकता प्रौद्योगिकी
कई अलग-अलग प्रौद्योगिकियां और हार्डवेयर हैं जो इमर्सिव अनुभवों को सक्षम करते हैं, लेकिन कुछ दूसरों की तुलना में बेहतर हैं। सबसे लोकप्रिय विकल्प निम्नलिखित हैं।
माइक्रोसॉफ्ट होलोलेंस
होलोलेन्स की घोषणा पहली बार गेमिंग को ध्यान में रखकर की गई थी, लेकिन तब से इसे कई व्यावसायिक अनुप्रयोगों में विस्तारित किया गया है।इंटीरियर डिजाइनर इसका उपयोग यह कल्पना करने के लिए कर सकते हैं कि एक बार सुसज्जित होने के बाद कमरा कैसा दिखेगा। आर्किटेक्ट इसका उपयोग एक नई इमारत के साथ शहर के क्षितिज की कल्पना करने के लिए कर सकते हैं। HoloLens में बहुत संभावनाएं हैं, लेकिन इसकी कीमत बहुत अधिक है और उपभोक्ता अनुप्रयोग सीमित हैं।
एचटीसी विवे प्रो
एचटीसी विवे प्रो बाजार में सबसे अधिक इमर्सिव हेडसेट्स में से एक है। यह 4.5 मीटर x 4.5 मीटर तक की जगह में पूरे कमरे के पैमाने पर ट्रैकिंग के लिए दो कैमरों का उपयोग करता है। ओकुलस रिफ्ट या उस तरह के अन्य हार्डवेयर के विपरीत, आप एक नियंत्रण छड़ी के साथ नहीं घूमते हैं - आप वास्तव में कमरे के चारों ओर घूमते हैं। HTC Vive के मूल संस्करण में बहुत कम रिज़ॉल्यूशन था जो विसर्जन से अलग हो गया था, लेकिन HTC Vive Pro संकल्प को नए स्तरों तक बढ़ा देता है जिससे यह विश्वास करना आसान हो जाता है कि आप आभासी दुनिया में हैं।
ओकुलस रिफ्ट
Oculus Rift मूल वर्चुअल रियलिटी हेडसेट था। हालांकि हाल के पुनरावृत्तियों में एक-से-एक गति ट्रैकिंग शामिल है, रिफ्ट का सबसे अच्छा उपयोग नियंत्रक या कीबोर्ड वाली कुर्सी पर बैठकर किया जाता है।
इमर्सिव एक्सपीरियंस के लिए अन्य विकल्प
वर्चुअल रियलिटी उपकरण का एक नकारात्मक पहलू यह है कि यह कितना महंगा है। हालाँकि, सैमसंग गियर वीआर जैसे विकल्प एक शक्तिशाली पर्याप्त स्मार्टफोन के साथ आभासी दुनिया को किसी के लिए भी सुलभ बनाते हैं। मैजिक लीप के जरिए गूगल ने भी इस दिशा में कदम बढ़ाया है। और यदि उन विकल्पों में से कोई भी संभव नहीं है, तो कम-अंत वाले आभासी वास्तविकता हेडसेट केवल $20 के लिए उपलब्ध हैं।
मनोरंजन एक नया मोड़ लेने के लिए तैयार है क्योंकि उपभोक्ता अधिक इमर्सिव अनुभवों की मांग करते हैं। फिल्में, खेल और यहां तक कि संगीत सभी को इस तरह से डिजाइन और संरचित किया गया है जो आभासी वास्तविकता से लाभान्वित हो सके। एक फिल्म में अपना सिर घुमाने की कल्पना करें, केवल एक ड्रैगन को आप पर झपटते हुए देखने के लिए। यह निश्चित रूप से पुराने जमाने की 3डी फिल्मों को पानी से बाहर निकाल देता है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
सैमसंग इमर्सिव वीआर एक्सपीरियंस बॉक्स क्या है?
सैमसंग इमर्सिव वीआर एक्सपीरियंस बॉक्स उन ग्राहकों के लिए एक प्रमोशनल आइटम था, जिन्होंने सैमसंग गैलेक्सी एस8 का प्री-ऑर्डर किया था। उपहार बॉक्स में एक गियर वीआर, ब्लूटूथ हेडफ़ोन और अन्य सहायक उपकरण शामिल थे।
मिश्रित सापेक्षता क्या है?
मिश्रित वास्तविकता, या MR, संवर्धित और आभासी वास्तविकता के तत्वों को जोड़ती है। एमआर वास्तविक दुनिया के वातावरण पर कंप्यूटर से उत्पन्न छवियों को ओवरले करने के लिए हेडसेट का उपयोग करता है। पहनने वाला आभासी वस्तुओं के साथ बातचीत कर सकता है और उन्हें कई कोणों से देख सकता है।
वर्चुअल रियलिटी का आविष्कार कब हुआ था?
VR तकनीक 1957 की है। पहला वर्चुअल रियलिटी सिस्टम सेंसोरमा था, जिसे मॉर्टन हेइलिग ने बनाया था।