मुख्य तथ्य
- स्विच पर KOTOR बिल्कुल वैसा ही है, लेकिन अगर आप एक प्रशंसक हैं, तो शायद आपको बस इतना ही चाहिए।
- यह वही प्रिय साहसिक कार्य है जो हमेशा से रहा है, जो बहुत अच्छा है, हालांकि तेज दृश्य कुछ बनावट को खराब करते हैं।
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उम्र को छोड़कर, यह स्विच के लिए एक उत्कृष्ट फिट है जो उम्मीद है कि पूरी नई पीढ़ी के खिलाड़ियों पर जीत हासिल करेगा।
स्टार वार्स: नाइट्स ऑफ़ द ओल्ड रिपब्लिक निन्टेंडो स्विच के लिए बहुत उपयुक्त है, भले ही वह 18 साल बाद अपनी उम्र दिखा रहा हो।
एक ऐसे मंच के बारे में सोचना चुनौतीपूर्ण है जिसे इस समय पुराने गणराज्य के शूरवीरों का बंदरगाह नहीं मिला है-यह अब आठ साल से स्मार्टफोन पर भी है।तो, अनिवार्य रूप से, यह स्विच की बारी होने वाली थी, और इसमें कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि यह हमेशा की तरह ही खेल है।
मैं इसे एक बुरी चीज के रूप में नहीं देखता, मन। KOTOR अब तक के सबसे प्रिय (संभवतः सबसे प्रिय) स्टार वार्स वीडियो गेम में से एक है, और यह अकारण नहीं है। बस इसे स्विच पर फिर से चलाने में सक्षम होना-और इसे नए खिलाड़ियों को खोजने के लिए उपलब्ध कराना-यही वह सब कुछ है जो मैं वास्तव में पहले स्थान पर चाहता था।
अभी भी एक क्लासिक
भौतिक नियंत्रक के आकार और स्क्रीन पर दिखाई देने वाले बटन संकेतों को अनदेखा करते हुए, इस स्विच पोर्ट में वास्तव में कुछ भी नया नहीं है। 2003 की मूल रिलीज़ की तुलना में, दृश्य तेज दिखते हैं, और गेमप्ले के दौरान पहलू अनुपात व्यापक है, लेकिन यह बहुत अधिक है। फिर, वास्तव में कोई बुरी बात नहीं है। खासकर जब से हम जानते हैं कि भविष्य में किसी बिंदु के लिए एक उचित रीमेक की योजना है।
यद्यपि जितना पुराना है, कुछ पहलू जरूर हैं जो महसूस करते हैं, अच्छा, पुराना।एनिमेशन में बहुत अधिक विविधता नहीं है, इसलिए कई कटसीन और बातचीत दोहराए जाने लगते हैं। इसी तरह, जब गैर-खिलाड़ी पात्रों के लिए बेहद सीमित संख्या में चेहरों और आवाजों की बात आती है। जो कुछ आपने अभी-अभी पाया है या जो आप किसी दुकान में देख रहे हैं, उसके आँकड़ों की सीधे तुलना न कर पाना भी परेशान करने वाला हो सकता है।
टैरिस ग्रह पर शुरुआती खेल की परिचितता भी मिश्रित बैग की तरह रही है क्योंकि यह धीमी शुरुआत की तरह है, हालांकि, खासकर जब आप इसके माध्यम से कई बार खेले हैं। लेकिन एक बार जब मुझे मेरा खांचा मिल गया (और पार्टी के कुछ और सदस्य, क्षमा करें कार्थ), मैं अपने पुराने खांचे में वापस गिर गया।
केवल एक चीज जो वास्तव में मुझे परेशान करती है कि KOTOR इस पंद्रहवीं बार काफी हद तक अपरिवर्तित है, वह है तेज दृश्य जो इस तरह के खेल को बदतर बनाते हैं। अधिक विशेष रूप से, क्योंकि ग्राफिक्स बहुत अधिक रिज़ॉल्यूशन वाले हैं, लेकिन बनावट वास्तव में नहीं बदली है, यह कुछ चीजें दिखती है … अच्छा नहीं है।
उस ने कहा, कम जटिल पैटर्न और चिकनी सतहें ठीक दिखती हैं, मॉडल सरल लेकिन सभ्य हैं, और प्रकाश व्यवस्था अच्छी है। हेक, कुछ वातावरण अभी भी प्रभावशाली दिखते हैं (उस समय के लिए) जब मैंने दर्शनीय स्थलों को लेना बंद कर दिया है। यह उन विदेशी त्वचा बनावट में से कुछ है (दूसरों के बीच) शायद थोड़ा धुंधला दिखने वाला छोड़ दिया जाना चाहिए था।
स्विच पर्क
यह मान लेना सुरक्षित है कि इस विशेष पोर्ट का सबसे बड़ा आकर्षण यह है कि यह स्विच पर है। और एक स्विच गेम के रूप में, हम हार्डवेयर के साथ आने वाले लाभों का आनंद लेते हैं-अर्थात्, टीवी और हैंडहेल्ड प्ले के बीच तुरंत बदलने में सक्षम होने जैसी चीजें। कम से कम, इसलिए मैं इसे लेकर उत्साहित था।
KOTOR एक ऐसा गेम है जो ऐसा महसूस करता है कि कंसोल के अस्तित्व में आने से पहले इसे स्विच के लिए डिज़ाइन किया गया था। या शायद यह कहना अधिक सटीक है कि ऐसा लगता है कि स्विच किस तरह के खेल के लिए बनाया गया था। यह एक लंबा आरपीजी साहसिक है, लेकिन जब आप युद्ध में नहीं होते हैं तो आप कहीं भी बचा सकते हैं, और युद्ध प्रणाली आपको किसी भी समय कार्रवाई को आसानी से रोक देती है।
बचत में आसानी और स्थिति का आकलन करने और आदेश जारी करने के लिए हर समय होने के बीच, यह हैंडहेल्ड मोड के लिए एकदम सही फिट है। यह भी मदद करता है कि ऑनस्क्रीन टेक्स्ट और मेन्यू इतने बड़े हैं कि मेरी कम तारकीय दृष्टि भी बिना किसी परेशानी के पढ़ने के लिए पर्याप्त है।
वास्तव में, हालांकि, मुझे फिर से KOTOR खेलने का एक कारण मिलने पर खुशी हुई है। यह निश्चित रूप से कुछ जगहों पर अपनी उम्र दिखा रहा है, यह लगभग 20 साल पुराना होने के साथ क्या है, लेकिन इसमें से बहुत कुछ अभी भी बना हुआ है-खासकर हैंडहेल्ड मोड में खेलते समय। फिर से स्वागत है, KOTOR… फिर से।