दिमागदार गेमिंग की खोज पर ट्विच स्ट्रीमर लीलासफॉक्स

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दिमागदार गेमिंग की खोज पर ट्विच स्ट्रीमर लीलासफॉक्स
दिमागदार गेमिंग की खोज पर ट्विच स्ट्रीमर लीलासफॉक्स
Anonim

चिकोटी के प्रमुख दिमागी सपने देखने वाले लीलास फॉक्स हरे भरे पौधों के शांत समुद्र से घिरे हुए हैं, जो एक विशेष रूप से रखे गए बिल्ली के कैमरे द्वारा उच्चारण किए गए हैं।

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फॉक्स ने दो साल पहले समान विचारधारा वाले गेमिंग उत्साही लोगों के समुदाय के निर्माण के प्रयास में ट्विच पर अपना रास्ता शुरू किया। फॉक्स ने अपने नैदानिक स्वभाव और कट्टरपंथी सकारात्मकता के लिए 6,000-व्यक्ति दर्शकों का निर्माण किया और कुछ हजार और तक पहुंचने की उम्मीद है!

"जब मैंने पहली बार सामग्री बनाना शुरू किया था … मैंने कभी नहीं सोचा था कि इससे कुछ भी आएगा। मैं सिर्फ गेमिंग के लिए अपने दृष्टिकोण को साझा करना चाहता था, जो कि मेरे व्यक्तिगत काम में दिमाग के साथ लिपटा हुआ था," फॉक्स ने एक में कहा लाइफवायर के साथ लिखित साक्षात्कार।

त्वरित तथ्य

  • नाम: लीलास फॉक्स
  • स्थित: न्यूयॉर्क
  • रैंडम डिलाइट: फॉक्स ने लेखक, कवि और नारीवादी कार्यकर्ता ऑड्रे लॉर्ड के काम के पन्नों में अपने सबसे उत्साही विचारों को पाया। वे लॉर्डे को प्रामाणिकता, भेद्यता और कहानी कहने की शक्ति पर अपने साहसिक विचारों के माध्यम से एक सपने देखने वाले के रूप में उनके काम की नींव के रूप में विस्तार से बताते हैं।
  • उद्धरण: "बिना किसी उद्देश्य के घूमना।"

एक लक्ष्यहीन खुशी

फॉक्स का पालन-पोषण उनकी मां, भाई और दादा-दादी के साथ न्यूयॉर्क में एक बहु-पीढ़ी के घर में हुआ था। उनके जीवन की इस पृष्ठभूमि ने सूचित किया कि फॉक्स एक व्यक्ति और निर्माता के रूप में कौन बनेगा। शांत और विचित्र है कि उन्होंने अपने बचपन का वर्णन कैसे किया। फॉक्स अक्सर खुद को कल्पना की काल्पनिक दुनिया में खोया हुआ पाया। फिर भी, सतह के नीचे, असंतोष को उभारा।

"मेरी कई शुरुआती यादें लड़कपन की सीमाओं के बारे में हैं: मैंने जल्दी और अक्सर सीखा कि मैं एक लड़की थी, और इसका मतलब था कि ऐसी चीजें थीं जो मैं कर सकता था और जो मैं नहीं कर सकता था।मुझे छोटा और क्षमा करने वाला, एक व्यक्ति से अधिक एक दर्पण के रूप में बड़ा किया गया था, "उन्होंने बचपन के बारे में कहा। "मुझे पता है कि मेरे छोटे स्व को इस बात पर गर्व होगा कि मैं अब कौन हूं। मैं ट्विच पर गर्व से क्वीर और गैर-बाइनरी निर्माता हूं, और मैंने एक ऐसा समुदाय बनाया है जो कतार, आत्म-खोज और अभिव्यक्ति का जश्न मनाता है और प्रेरित करता है।"

जे.आर.आर. टॉल्किन की घाघ कृतियों "द हॉबिट" और "द सिल्मारिलियन" ने फॉक्स के लड़कपन की सीमाओं से आभासी पलायन और उच्च कल्पना के लिए एक प्रकार का परिचय के रूप में कार्य किया। आखिरकार, फॉक्स वीडियो गेम और खोज का एक नया अध्याय खोजेगा। वीडियो गेम खो जाने के लिए एक तरह का नया, इमर्सिव साइलो बन गया।

एक शैली के रूप में शुरू में 'सिर्फ लड़कों के लिए' के रूप में देखा जाता था, गेमिंग में उनकी रुचि अपने आप में विरोध का एक रूप थी। गुड़ियाघर-शैली की सिमुलेशन श्रृंखला द सिम्स के पास उनके पास एकमात्र गेम था। 'लड़का' वीडियो गेम उनके भाई के लिए आरक्षित थे, जिन्हें वे खेलते देखना चाहते थे। फॉक्स ने खुद को सेकेंडहैंड एक्सपोजर के माध्यम से तब तक विसर्जित करने का संकल्प लिया जब तक कि वे अपनी इच्छाओं को पूरा नहीं कर लेते।

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कि प्रदर्शनकारी की भावना फॉक्स को उनकी किशोरावस्था और उच्च शिक्षा में ले जाएगी, जहां उन्होंने अंतत: शिक्षा पर अपनी दृष्टि स्थापित करने से पहले इंटरसेक्शनल क्वीर थ्योरी और फेमिनिस्ट थ्योरी का अध्ययन किया। एक सामग्री निर्माता के रूप में पूर्णकालिक जाने से पहले, उन्होंने शिक्षा और सक्रियता में काम किया लेकिन परिवर्तन के कारण के रूप में दूरस्थ कार्य के लिए समर्थन की कमी का हवाला दिया।

"यह एक डराने वाली छलांग है, करियर बदलना, लेकिन अगर मैंने स्ट्रीमिंग के अपने अनुभवों से कुछ सीखा है, तो यह है कि मेरे पास पेशकश करने के लिए बहुत कुछ है जितना मैंने खुद पर विश्वास करने की अनुमति दी है," फॉक्स ने कहा।

आरामदायक और विचित्र

फॉक्स ने एक कार्यकर्ता और शिक्षक के रूप में सामुदायिक निर्माण में अपना अनुभव लिया और अपने साथी को एक ऑनलाइन समुदाय विकसित करने में मदद करने के बाद इसे डिजिटल स्पेस में लागू किया। सामग्री निर्माण एक ऐसा बर्तन बन गया जिसके द्वारा फॉक्स ने देखा कि वह माइंडफुलनेस के लेंस के माध्यम से एक संपन्न समुदाय का निर्माण कर सकती है।

फॉक्स ने अपनी पहली स्ट्रीम के लिए एक तीखी प्रतिक्रिया की उम्मीद की, लेकिन जब उन्होंने एनिमल क्रॉसिंग: न्यू होराइजन्स खेलने वाले 75 समवर्ती दर्शकों का औसत निकाला तो उन्हें आश्चर्य हुआ। उन्होंने तीन महीने के भीतर ट्विच पर भागीदारी की, और जिस समुदाय को वे बनाना चाहते थे वह पूरी तरह कार्यात्मक था। फॉक्स ने जिन लक्ष्यों को हासिल करने के लिए निर्धारित किया था, उन्हें रिकॉर्ड समय में हासिल किया गया था, जो उनके अद्वितीय सामग्री ब्रांड की गहरी इच्छा को दर्शाता है।

“एक रचनाकार के रूप में मेरी कहानी परिवर्तन की रही है… और इसे न केवल अपरिहार्य के रूप में, बल्कि मेरे स्थान के लिए [मूल्यों] में से एक के रूप में अपनाया गया है।”

"मैं उस समय एक धोखेबाज की तरह महसूस करता था … और मुझे ऐसा लगा जैसे मैं बहुत सारी गलतियाँ कर रहा हूँ। अब, मैं देख रहा हूँ कि यही बात थी। मैंने एक जगह बनाई थी … वह एकजुट गेमिंग और जीवन, जहाँ लोग कर सकते थे सीखने और संबंधित होने और छोटे क्षणों का जश्न मनाने के लिए अपना रास्ता खोजने के लिए दिखाएं, "फॉक्स ने कहा।

उन्होंने इसे माइंडफुल गेमिंग के जरिए पूरा किया। फॉक्स स्ट्रीम पर जो कुछ भी करता है उसके पीछे जानबूझकर होता है। छोटे विवरणों से लेकर बड़े फैसलों तक, दुर्घटना से कुछ नहीं होता।

चिंता और PTSD के साथ अपने न्यूरोडाइवरेंस और इतिहास से निपटने के तरीके के रूप में माइंडफुलनेस शुरू हुई, लेकिन उन्होंने जल्दी ही महसूस किया कि यह बड़े पैमाने पर समुदाय के लिए एक वैकल्पिक उद्देश्य भी प्रदान करता है। लोग छोटे-छोटे पलों में भीगना भूल जाते हैं, और वे यहां हम सभी को याद दिलाने के लिए हैं कि जीवन क्या है।

"यह गेमिंग के लिए एक दृष्टिकोण है जो जीवन के दृष्टिकोण में खून बहता है: लक्ष्यहीन, दिमागी और सोच-समझकर अवलोकन करना, छोटी चीजों को रोमांटिक करना, किसी भी छोटे क्षण का जश्न मनाना जो खुशी लाता है," फॉक्स ने कहा। "एक रचनाकार के रूप में मेरी कहानी परिवर्तन की रही है… और इसे न केवल अपरिहार्य के रूप में, बल्कि मेरे स्थान के लिए मूल्यों में से एक के रूप में स्वीकार किया है।"

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