मुख्य तथ्य
- Meta ने Horizon Worlds के भीतर उपयोगकर्ता मुद्रीकरण टूल का परीक्षण शुरू कर दिया है।
- विशेषज्ञों का कहना है कि मेटा का यह कदम आभासी वस्तुओं की बिक्री में उछाल की शुरुआत का हिस्सा है।
- हाल ही के एक सर्वेक्षण में पाया गया है कि उपयोगकर्ता खरीदारी के लिए मेटावर्स का उपयोग करने के लिए उत्सुक हैं।
मेटावर्स में वर्चुअल आइटम खरीदना और बेचना जल्द ही बड़ा कारोबार होगा, विशेषज्ञों का कहना है।
मेटा ने हाल ही में घोषित कंपनी होराइजन वर्ल्ड्स के भीतर उपयोगकर्ता मुद्रीकरण टूल का परीक्षण शुरू कर दिया है।चयनित निर्माता पहले से ही डिजिटल आइटम और प्रभाव बनाना शुरू कर सकते हैं जिन्हें वे सीधे वर्चुअल सोशल स्पेस में बेच सकते हैं। यह मेटावर्स का व्यावसायीकरण करने की हड़बड़ी का हिस्सा है।
डिजिटल कॉमर्स प्लेटफॉर्म VTEX के मुख्य रणनीति अधिकारी अमित शाह ने कहा, "ऑनलाइन वीडियो गेम बाजार ने पहले ही साबित कर दिया है कि लोग वास्तविक धन खर्च करेंगे, कई अरबों सोचेंगे, आभासी वस्तुओं और क्षमताओं को और अधिक गहराई से जोड़ने के लिए।" एक ईमेल साक्षात्कार में लाइफवायर।
आभासी खरीदारी
उपकरण उपयोगकर्ताओं को ऐप के अंदर वस्तुओं और अनुभवों तक पहुंच बेचने की अनुमति देंगे। आखिरकार, मेटा का कहना है, यह उम्मीद करता है कि लोग मेटावर्स में "जीविका कमा सकते हैं"।
Horizon Worlds मेटा का सोशल VR प्लेटफॉर्म है, जो यूजर-जेनरेटेड कंटेंट के इर्द-गिर्द बनाया गया है, जिसे कोई भी ऐप के भीतर ही बना सकता है। यह प्लेटफ़ॉर्म वर्तमान में केवल यूएस और कनाडा में 18 वर्ष से अधिक आयु के VR उपयोगकर्ताओं के लिए उपलब्ध है।
मेटावर्स के मेटा के संस्करण में आप वास्तव में क्या खरीद और बेच पाएंगे, यह थोड़ा अस्पष्ट है।कंपनी का कहना है कि उपकरण रचनाकारों को "आभासी वस्तुओं और प्रभावों को बेचने" की अनुमति देगा और किसी ऐसे व्यक्ति का उदाहरण देता है जो अटैच करने योग्य एक्सेसरी (जैसे टोपी) या एक ऐसी वस्तु बेचता है जो दुनिया के एक विशेष हिस्से तक पहुंच प्रदान करेगा (जैसे एक विशेष कुंजी).
"भौतिक स्थान द्वारा सीमित नहीं होने की प्रकृति द्वारा मेटावर्स-रचनात्मकता का एक नया स्तर लाएगा और अगली पीढ़ी के रचनाकारों और व्यवसायों के लिए अपने जुनून को आगे बढ़ाने और आजीविका बनाने के लिए नए अवसर खोलेगा," मेटा अपने ब्लॉग पर लिखा है।
एंटरप्राइज़ मेटावर्स प्लेटफॉर्म, Touchcast.com के मेटावर्स कॉमर्स विशेषज्ञ, रिकी हॉक ने एक ईमेल साक्षात्कार में लाइफवायर को बताया कि वर्चुअल सामान पहले से ही गर्म विक्रेता हैं।
हॉट वर्चुअल मार्केट में प्रवेश करना
"यह क्रिप्टो बाजार से एनएफटी में जाने के बहुत प्रचार के साथ शुरू हुआ, लेकिन अब हम फैशन ब्रांड देख रहे हैं, विशेष रूप से, इस स्थान में निवेश कर रहे हैं," उन्होंने कहा। "गुच्ची, नाइके और टॉमी हिलफिगर ने मेटावर्स बाजार में कदम रखा है, और डोल्से एंड गब्बाना ने हाल ही में $ 300, 000 के लिए एक टियारा बेचा है जिसे केवल मेटावर्स में पहना जा सकता है।"
भौतिक स्थान द्वारा सीमित न होने की प्रकृति द्वारा मेटावर्स-रचनात्मकता का एक नया स्तर लाएगा और अगली पीढ़ी के रचनाकारों के लिए नए अवसर खोलेगा।
लेकिन हॉक ने कहा कि मेटावर्स को व्यावसायीकरण करने के लिए मेटा को आलोचना का सामना करना पड़ सकता है। उन्होंने कहा कि कई उपयोगकर्ता वेब 3.0 के दृष्टिकोण का समर्थन करते हैं, जो खरीदने और बेचने के बारे में कम है।
"आंदोलन का एक बड़ा हिस्सा समुदाय को अधिक स्वामित्व देना है, उनका आधा धन (करों से पहले) लेना विपरीत दिशा में एक बहुत मजबूत संदेश भेजता है," हॉक ने कहा। "उस ने कहा, उनके पास एक विशाल उपयोगकर्ता आधार है, जिनमें से अधिकांश कोर वेब3 आंदोलन में नहीं हैं, इसलिए यह उनके लिए एक अत्यधिक लाभदायक चैनल हो सकता है।"
लेकिन एक हालिया सर्वेक्षण में पाया गया है कि उपयोगकर्ता खरीदारी के लिए मेटावर्स का उपयोग करने के लिए उत्सुक हैं। ऑनलाइन शॉपिंग पोर्टल स्मार्टी ने एक उपभोक्ता अध्ययन जारी किया जो ऑनलाइन क्रिप्टो के साथ खरीदारी करने की उनकी तत्परता पर केंद्रित था और क्या वे पहले से ही मेटावर्स के लिए "गियरिंग" कर रहे हैं या मेटावर्स में खरीदारी करने में रुचि रखते हैं।
अध्ययन में पाया गया कि 26% उपयोगकर्ता वर्तमान में मेटावर्स में भाग लेने के लिए एक उत्कृष्ट वर्चुअल रियलिटी सेटअप की तलाश कर रहे हैं, जिसमें 35% VR सेटअप के लिए $500 तक का भुगतान करने को तैयार हैं। और 20% नोटिंग के साथ उन्होंने पहले ही मेटावर्स की खरीदारी कर ली है, वे अभी जो शीर्ष आइटम खरीदना चाहते हैं उनमें संगीत (46%), VR गेम (37%), और कॉन्सर्ट टिकट (32%) शामिल हैं।
"डेटा दिखाता है कि उपभोक्ता नए इंटरनेट में रुचि रखते हैं और इसमें शामिल होने के अवसर चाहते हैं-खासकर जब खरीदारी की बात आती है," स्मार्टी के सीईओ और संस्थापक विपिन पोरवाल ने एक समाचार विज्ञप्ति में कहा। "ब्रांड नई उपभोक्ता इच्छाओं को पूरा करने के लिए और अधिक बदलाव करना शुरू कर देंगे, ठीक उसी तरह जैसे इन कंपनियों ने महामारी की शुरुआत के दौरान दुकानदारों की बदलती जरूरतों को पूरा करने के लिए स्थानांतरित किया था।"
नार्थ कैरोलिना-ग्रीन्सबोरो विश्वविद्यालय के एक व्यवसायिक प्रोफेसर, निर क्षेत्री ने एक ईमेल साक्षात्कार में बताया कि मेटा की पहल में एक कमी उच्च शुल्क है जो रचनाकारों को चुकानी पड़ती है।क्वेस्ट वीआर डिवाइस पर होराइजन में बेचे जाने वाले वर्चुअल सामान के लिए, मेटा प्रत्येक लेनदेन का 47.5% हिस्सा लेगा।
"हालांकि, यह बहुत अधिक नहीं माना जा सकता है कि Roblox डेवलपर्स को खेल से जुड़े राजस्व का सिर्फ 28.1% भुगतान करता है," उन्होंने कहा।