मुख्य तथ्य
- शोधकर्ताओं ने एक मानक वीआर हेडसेट को संशोधित किया है ताकि पहनने वाले के मुंह पर हैप्टिक फीडबैक निर्देशित किया जा सके।
- अपने प्रयोगों में, वे बारिश की बूंदों, कीचड़ के छींटे, बहते पानी और कई अन्य संवेदनाओं का अनुकरण करते हैं।
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विशेषज्ञों का मानना है कि वीआर अब केवल उन्नत दृश्य अनुभवों पर भरोसा नहीं कर सकता है, और डेवलपर्स को अन्य इंद्रियों में भी रस्सी बनाने के प्रयासों में तेजी लानी चाहिए।
अकेले हैंडहेल्ड कंट्रोलर के माध्यम से आभासी वास्तविकता (वीआर) का अनुभव करना जल्द ही अप्रचलित हो सकता है क्योंकि शोधकर्ता खेल में अन्य इंद्रियों को और अधिक प्राप्त करने के लिए सीमाओं को धक्का देते हैं।
नवीनतम प्रयासों में, कार्नेगी मेलॉन यूनिवर्सिटी के फ्यूचर इंटरफेस ग्रुप (एफआईजी) के शोधकर्ताओं ने नियमित वीआर हेडसेट में न्यूनतम संशोधनों के साथ उपयोगकर्ता के मुंह में और उसके आसपास स्पर्श की सनसनी को फिर से बनाने में कामयाबी हासिल की है। संशोधनों से हेडसेट में थोड़ा वजन जुड़ जाता है, जिसे शोधकर्ताओं ने अपने माउथ हैप्टिक्स हेडसेट के व्यावसायीकरण से पहले और भी कम करने की योजना बनाई है।
"मुझे लगता है कि यह वास्तव में रोमांचक है कि एफआईजी बहु-संवेदी के मूल्य को समझता है और हमारे अनुभवों में हमारे होंठ और मुंह की भूमिका को भी समझता है," ओवीआर टेक्नोलॉजी के सीईओ हारून विस्निव्स्की ने ईमेल पर लाइफवायर को बताया। "खाने-पीने से लेकर बात करने, इमोशनल करने और यहां तक कि किस करने तक, हमारे मुंह से हमें जो संवेदनाएं मिलती हैं, वे असाधारण हैं।"
होंठ सेवा
जबकि आभासी दुनिया अधिक यथार्थवादी दिख रही है, वीआर गियर की वर्तमान पीढ़ी से आप केवल वास्तविक हैप्टीक फीडबैक की उम्मीद कर सकते हैं जो नियंत्रकों के माध्यम से कभी-कभी कंपन होता है।
शोधकर्ता वर्षों से अन्य इंद्रियों को शामिल करके VR अनुभव को बढ़ाने के लिए काम कर रहे हैं। Wisniewski की OVR तकनीक गंध की भावना को जोड़ने के लिए काम कर रही है, जबकि अन्य लोगों को आभासी दुनिया में वास्तविक जीवन की संवेदनाओं को महसूस करने में सक्षम बनाने के लिए बनियान जैसे पहनने योग्य उपकरणों को ट्यून कर रहे हैं।
यह तर्क देते हुए कि वीआर में हैप्टिक लक्ष्य के रूप में मुंह को काफी हद तक अनदेखा कर दिया गया है, यांत्रिक रिसेप्टर्स की संवेदनशीलता और घनत्व के मामले में दूसरे स्थान पर होने के बावजूद, केवल उंगलियों के पीछे, एफआईजी के शोधकर्ताओं ने पहनने वालों को अनुभव करने में सक्षम बनाने के लिए वीआर हेडसेट को संशोधित किया है। दांत ब्रश करने जैसी संवेदनाएं।
शोधकर्ताओं ने एक मानक ओकुलस क्वेस्ट 2 हेडसेट का उपयोग किया और इसे अल्ट्रासोनिक ट्रांसड्यूसर की एक सरणी के साथ जोड़ा। कोंटरापशन हेडसेट के मुंह की निकटता का लाभ उठाता है और तारों को चलाने या अतिरिक्त एक्सेसरी की आवश्यकता के बिना अपना जादू चला सकता है।
इसके बजाय, ट्रांसड्यूसर सीधे पहनने वाले के मुंह में ध्वनिक दालों को भेजकर हैप्टिक फीडबैक बनाते हैं।शोधकर्ताओं का दावा है कि इस तरह के अल्ट्रासोनिक ट्रांसड्यूसर पहले हैप्टीक फीडबैक के लिए उपयोग किए जाते हैं, लेकिन वे मानक हेडसेट और मुंह की प्रत्यक्ष संवेदनाओं के ऊपर उन्हें स्ट्रिंग करने वाले पहले व्यक्ति हैं।
अपने प्रयोगों में, शोधकर्ताओं ने अपने संशोधित हेडसेट का उपयोग एक टैप, दाल, स्वाइप और पहनने वाले के दांतों, जीभ और होंठों पर कंपन को अनुकरण करने के लिए किया।
"जब समन्वित चित्रमय प्रतिक्रिया के साथ युग्मित किया जाता है, तो प्रभाव आश्वस्त होते हैं, यथार्थवाद और तल्लीनता को बढ़ावा देते हैं," शोधकर्ताओं ने नोट किया।
मुँह से हाथ मिलाना
शोधकर्ताओं ने कई कस्टम वीआर अनुभव तैयार किए हैं जो प्रदर्शित करते हैं कि कैसे उनके माउथ हैप्टिक्स हार्डवेयर अधिक यथार्थवाद का परिचय दे सकते हैं, हालांकि उनमें से कई अप्रिय प्रतीत होते हैं।
उनके प्रदर्शन वीडियो में एक व्यक्ति मकड़ी के जाले से गुजरते हुए, वेब और मकड़ियों को अपने चेहरे पर रेंगते हुए महसूस करता है, इससे पहले कि वे उन्हें गोली मार दें और उनकी हिम्मत उनके मुंह पर छलक जाए।अधिक संबंधित सिमुलेशन में पानी के फव्वारे से पीने का पानी, एक कप से कॉफी, सिगरेट पीना, दांतों को ब्रश करना, और बहुत कुछ शामिल हैं।
अध्ययन ने प्रतिभागियों से प्रतिक्रिया भी साझा की, जिनमें से सभी का मानना था कि संशोधित हेडसेट ने मानक हेडसेट के माध्यम से दिए गए एक से अधिक इमर्सिव अनुभव प्रदान किया। इसके बावजूद शोधकर्ता स्वयं सहमत हैं कि उनका संशोधित हेडसेट केवल इतना ही कर सकता है क्योंकि केवल कंपन उन सभी संवेदनाओं का अनुकरण नहीं कर सकता जो मुंह महसूस कर सकता है।
खाने-पीने से लेकर बात करने, इमोशन और यहां तक कि किस करने तक, हमारे मुंह से हमें जो संवेदनाएं मिलती हैं, वे असाधारण हैं।
"मैं इस विशेष तकनीक को आजमाए बिना बात नहीं कर सकता, लेकिन जब हमारे आभासी अनुभवों को बढ़ाने के लिए हैप्टिक्स की क्षमता की बात आती है, तो सवाल यह नहीं है कि "क्या यह होगा?" यह है, "क्या इतना समय लग रहा है ?" विस्निव्स्की ने कहा।
उनका मानना है कि वीआर डेवलपर्स अन्य इंद्रियों की कीमत पर वीआर के दृश्य पहलू को बढ़ाने पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं।
"अगर वीआर जैसी इमर्सिव तकनीक के साथ हमारा लक्ष्य सार्थक मानवीय अनुभव बनाना है, तो स्पर्श गैर-परक्राम्य है," विस्निव्स्की ने कहा। "सभी मानवीय अनुभव संवेदी इनपुट के रूप में शुरू होते हैं, और हमारे पास जितना अधिक संवेदी इनपुट होता है, अनुभव उतना ही समृद्ध, सार्थक, भावनात्मक और प्रभावी हो सकता है।"